Новое ЛС!

Вам пришло новое личное сообщение (ЛС).

Перейти в папку «Входящие»



RUSBIONICLE - Русскоязычный сайт о Bionicle (Бионикл)
Текущее время: Вс апр 28, 2024 1:09 am

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 3 ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вс авг 26, 2012 3:33 pm 
 Заголовок сообщения: Project Slizer: Путеводитель по Слайзерской цивилизации.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 27, 2007 9:24 pm
Сообщения: 2966
Пол: Женский

Элементарная Сила:







Не в сети


Примечание: Статьи написаны Евгетроном и Тоа Электричества, под редакцией Нитроксилина и Тоа Электричества. Отдельная благодарность Артему К. aka Крэшу за пару разделов о Технологиях.

Слайзерское сообщество, основы
Скрытый текст: Показать
Общество Слайзеров не совсем похоже на сообщества органических разумных существ - у него другие принципы, законы, идеалы и основы. Поэтому его общее описание требует отдельной статьи.

Общие положения
Основной принцип, которому следует Слайзерское общество: "Каждый - специалист, каждый - производитель, каждый - исследователь". Почти что все Слайзеры являются профессионалами в своей области и занимаются научной деятельность в рамках нее (пусть иногда и довольно "житейской", так делают, например, Слайзеры Леса) и производят соответствующие товары, чем и зарабатывают себе на Слайз. Большинство Слайзеров, таким образом, работают только на себя (и свою семью), имеют профессиональное образование и огромный запас знаний и опыта в работе, которую они оттачивают годами. Плюс, надо заметить, что общество Слайзеров в некоторых аспектах довольно примитивно, ведь появилось оно во время восстания существ, которых только-только увезли готовенькими с завода.
Все рабочие навыки Слайзер получает, проходя "Рабочий цикл" - собственно, цикл, который включает в себя загрузку в мозг инфобазы начального образования (которая включает в себя алгебру, физику, биохимию, грамоту и историю), жизненный период, в который Слайзер учится общаться с окружающими, формирует свои взгляды на жизнь и выбирает работу, загрузку профессиональных данных и квалификационный этап, во время которого Слайзер постепенно начинает отделяться от семьи и оттачивать свое мастерство, параллельно занимаясь исследованиями в своем деле.

Семья и взросление
Семья, несмотря на внешнюю "прохладность" Слайзеров - очень важный и довольно крепкий институт в их жизни. По сути, семья - что-то вроде друзей и учителей на всю твою жизнь. Пусть начальное образование и получается загрузкой особой датабазы, профессиональное всегда проходит "семейный этап", когда робот трудится не в одиночку, а с родителями и другими родственниками, постепенно набираясь опыта. После ребенок все равно уйдет от родителей, притом препятствий у него к этому не будет никаких, но он так же продолжит уважать предков и считать их своими лучшими товарищами.

Экономика и деньги
Изначально экономические отношения между Слайзерами были совсем уж простыми - обычный бартер заменял сложную торговлю, ведь жителей на планете было довольно мало, а по-настоящему крупные сделки регионы успели поназаключать сразу после Нехгайского восстания. Условные обменные единицы все таки появлялись, но это были еще не полноценные деньги - скорее "деньги на одну сделку". В наиболее развитых экономически регионах (Город, Купол, Огненный) нормальные деньги появились только в Золотую Декаду. У остальных регионов таковые появились только после Гражданской войны, во времена централизации планеты под властью Купола - сделки стали крупнее, традиционный способ "послать партию товара через Лесных Купцов" перестал работать, ибо эти самые купцы и устроили Гражданскую войну, да и самих Слайзеров стало просто больше.

Политика и власть
В каждом регионе, в силу климатических условий, значения региона в рамках всей планеты и разных исторических событий. Но общие черты были у всех полит. строев. Во-первых, он во все времена "отдавал" республикой, ведь Слайзеры никогда не были рабами государства, но всегда - гражданами. Конечно, права этих граждан варьировались от региона к региону, и иногда были (как, например, у Слайзеров Переферии или в некоторые времена в Скальном Регионе) маленькими, к примеру, право голоса только в своем поселке. Во-вторых, в каждом регионе были, пусть иногда условные, Вожди. Методика их выбора была самой разной - либо их выбирали каждые пять лет, либо после смерть прошлого Вождя, либо выбирали какой-нибудь род на время трех полноценных правлений и т.д., и т.п. Третья черта, объединивяшая в какой-то момент все правительства на Эдгастайте - так называемые Герои. Герои - это одновременно Главные Стратеги региона, научные специалисты по военному делу, шефы тайной полиции, советники при Вождях и секретные агенты. Айс и другие члены Восьмерки все когда-то были Героями. Иногда эти личности доходили до таких высот, что становились в регионах главнее Вождей - при не слишком демократичной власти Купола, Героев любили и уважали.


Слайзерская культура, основы
Скрытый текст: Показать
Культура Слайзеров - крайне интересное явление, совместившее в себе архаичность и технологичность, логику и "древние" поверья.

Основные положения
На Слайзерскую культуру сильно повлияли два фактора. Первый - создателями культуры являются роботы. Второй - культура создана разумными, но только появившемися на свет существами, да и возникла она не без "божественного вмешательства". Смесь изощренной логики Слайзеров, жуткой необычности их мирка, любви к технологиям, науке и "мыслительному образу жизни", а также глубокая благодарность по отношению к Богам породили эти необычные фолклор и образ жизни. Основными догматами этой культуры являются умеренный консерватизм (не надо что-то менять, если нет надобности), одобрение любой (почти) научной деятельности и попыток объяснить действительность, порицание любых логических отклонений и особенность Эдгастайта во всех смыслах. О том, как к последнему Слайзеры пришли своим умом, см. ниже.

Эдгастайт в культуре Слайзеров
Несмотря на то, что Эдгастайт - единственная планета, которую Слайзеры когда-либо видели, они дошли своим умом до того, что их мир - совсем не обычный. Сопоставляя собственные знания физики, вложенные Нехгайцами, и положение вещей на Эдгастайте, роботы годами находили несовпадения. Анализируя их, они даже составляли портреты "идеальных планет", но главное, вывели одну интересную мысль. Они понимали, что это, по большей части, случчайность, что когда-то Техтонский Король нашел записи о Эдгастайте, их, Слайзеров, сконструировали и отправили сюда. Но почему именно здесь нашлись странные нематериальные духи, которые их, в итоге, освободили, тогда как на другой планете, разумно полагать, либо таких "помощников" нету, либо им некого освобождать столь хитрыми способами от рабского ярма. Потом уже смешались логика и некотрая мнительность - Слайзеры стали думать, что их планета и они сами, пусть немного, но особеннее остальных, и что во Вселенной у них есть какая-то цель - ведь не просто так их освободили по-своему уникальные, странные существа не не менее странной планете?

Религия и поверья
Слайзеры относятся к Богам с уважением и очень благодарны им - однако, они обходятся без фанатизма. Это объясняется не только их роботической сущностью, но еще и чистой логикой - ведь явно Боги потом воспользуются роботами в своих целях, за освобождение придется платить. Храмы пусть и строятся, но их немного - и то они потеряли почти весь свой практический смысл, когда народные собрания перекочевали в спецаильные здания, а Боги почти что перестали напоминать о своем существовании. Слайзерские же поверья родились из той немногочисленной мифологии, которая есть у роботов - почти что вся была передана Богами через Слайзера Гратруса и была рассказами о прошлом и подвигах божественных существ. Конечно же, некоторые мифы забылись, что-то Гратрус передал не слишком верно, а логика освобожденных роботов начала выводить из этого какие-то важные мысли - так и рождались поверья, которые, казалось бы, столь несвойственны истинно математичному складу ума.

Литература
В силу того, что палитра чувств у Слайзеров не слишком яркая и они почти всегда следуют принципу "лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать/прочесть", художественная литература не слишком распространена на планете - пишут ее наиболее "человечные" из Слайзеров (Огневики, Купольники, жители Океана), и то немногие. Слайзеры предпочитают технические и научные книги. Особо они любят составлять анталоги, сборники, атласы и прочие списки - при их тяге к исследованиям и систематизации, и невероятном разнообразии своей собственной планеты, они могут заниматься этим бесконечно.

Язык
Изначально, язык Слайзеров - шифр, основанный на Нехгайском языке, Техтонском диалекте. Из-за шутки одного из программистов, в дальнейшем незамеченной самими Нехгайцами, в базу данных Слайзеров попал "детский алфавит" - отсканированный школьный плакатик с картинками к буквам, с помощью которого маленькие Нехгайцы учили родной алфавит. Свое пиктографическое шифровальное письмо Слайзеры составили как раз с помощью этого алфавита - пиксельный примитивный рисунок какого-то предмета обозначал соответствующую букву. Естесственно, Слайзеры еще и сократили количество букв, которые либо обозначали несколько звуков, соединенных в один, либо обозначали одинаковые звуки, а также добавили в письмо собственные значки логических операторов. Главным же изобретением этого языка-шифра было "ячеистое письмо" - каждое слово записывалось и читалось по квадратной спирали от левого верхнего угла до центра. Количество букв, притом, всегда было квадратным числом, и, для того чтобы лучше зашифровывать Нехгайские слова, либо дописывать их до "квадратных слов", Слайзеры придумали "нулевую букву" - символ, который не обозначает ни оодного звука.


Слайзеры Огня.
Скрытый текст: Показать
Краткая историческая справка
Изначально Слайзеры Огненного региона были созданы с двумя целями. ПерваZ цель очевидна – они должны были исследовать бассейны лавы и жерла вулканов на предмет Слайза и полезных ископаемых. Вторая же функция тщательно скрывалась даже от членов проекта «Слайзер» и была известна лишь 3-4 Нехгайцам. Слайзеры Огня должны были стать костяком новой, механической армии рептилий, готовой захватить кого угодно. Но всеобщее восстание роботов помешало воплощению этих глобальных планов. Интересно, что во время кратковременной войны с Нехгайцами Слайзеры не использовали свои «военные» модернизации. После окончания войны, Слайзеры стали методично удалять из себя все то, что, по их мнению, было им не нужно. В результате помимо жизненно важных механизмов остались лишь устройства для обитания в условиях высоких температур. В отличие от остальных регионов, у Слайзеров Огня был долгий период упадка, связанный только с внутренними делами региона. Первоначально у них образовалась деспотия, в которой верховным властелином был своеобразный «жрец», Тепхер. Лишь через два века после выброса Слайза в атмосферу произошел переворот (не без участия знаменитого исследователя Файруса), и режим сменился на демократический, каким и оставался вплоть до Войны. Во время этой войны в Огненнгом регионе было введено военное положение, в результате чего власть (как полагали, временно) опять оказалась в руках одного Слайзера, Айланирха. Слайзеры Огненного региона представляли собой костяк армии Гайсмера, а также большую часть штаба.

Физиологические особенности
Конечно, самая отличительная черта Слайзеров Огня - их очень странный внешний вид. Голова находится ниже плеч. Объясняется это несколькими причинами. Во-первых, в горбе, на котором располагались руки, накапливлась тепловая энергия, позволявшая подолгу обходится без дополнительных дозаправок, а также это свойство предохраняло робота от излишнего перегрева. Во-вторых, данная разработка использовалась Нехгайцами в рамках секретной программы Слайзеров Огня, как живого оружия - накопленная в горбу энергия должна была расходоваться для наиболее эффективного использования скрытых убийственных механизмов. Позже конкретно эта особенность горба была удалены самими ее обладателями.

Главный психотип
Основной психотип Слайзеров Огня - Активный участник, его характеристики составляют не менее 50% от общих черт характера Слайзера. Этот психотип, возможно, самый "нероботский" из всех Слайзерских характеров. Логика его обладетелей основана не на наблюдениях, а на собственных впечатлениях и том, как они их осознают. Суждение о мире они составляют субъективно. Если говорить условностями, то давайте представим себе ситуацию, что Слайзер Льда рассказывает Слайзеру Огня о том, что из-за неприятной случайности он не смог выполнить важное задание. Сам Ледяной расскажет об этой случайности и цепи событий, ее породивших. Житель Огненного региона скажет: "Мир несправедлив". Но не надо думать, что если Слайзеры Огня составляют картину мира вокруг себя, то они - эгоисты. Из-за субъективности восприятия они чаще думают о своих поступках, а от того у Огневиков обостренные честь, совесть и они действительно сначала думают, а потом делают. И именно поэтому Огненный Регион славился не только частыми дуэлями, но еще и самой крепкой дружбой. Отсюда распространенность в этих вулканических местах тех профессий, которые требуют работы в команде и только в ней.

Культура
Культура Слайзеров Огня построена больше на отношении Слайзера к Слайзеру, чем Слайзера к миру и к его познанию. Только здесь такие слова как "честь", "долг", "ответственность" и "дружба" употребляются в самом близком человеку смысле. Но робот, сколь бы он ни был похож на органическое существо по своим мыслям, все равно будет перерабатывать все на свой, технический лад. В Огненном Регионе есть такая странная вещь, как "систематизация духовных ценностей", по сути, Кодексы Поведения, большие книги, закачиваемые в память каждого Огневика чуть ли не с рождения. Отношения между местными часто могут быть нарушены из-за того, что кто-то поступил не по одному из Кодексов. Один из самых ценящихся подобных списков - Кодекс Чести. Поступив бесчестно, ты этого никогда не забудешь - программа не позволит. Из-за этого иногда даже бывали самоубийства среди Огненных Слайзеров - слишком "живой" ум Слайзера постоянно мучался от мыслей о бесчестии а потом робот просто не выдерживал постоянно проскакивающих ненужных мыслей среди обычных процессов. Из-за этого кодексовые правила все таки соблюдаются. Проще всего правильно жить, работая на самых востребованных в Огненном Регионе местах - кузнецами, военными (охранниками, чаще всего), механиками. Как уже выше говорилось, основная рабочая единица от этого - артель. В Огненном Регионе, где города довольно приличных размеров, артели формируют районы, а город чаще всего является не скопищем "всего нужного и хорошего для жизни", а производственным центром. Каждая такая община хоть и большая, но хорошо организованная и очень "плотная" - все успевают друг друга узнать, город обретает собственное новостное издание и электронную сеть. Это - истинное отражение характера Огневиков, большая команда страстно увлеченных своим делом специалистов, и каждый из них друг за друга горой.

Урбанизация
Слайзеры Огненного региона проживают в небольших городах, разбросанных по региону. Вначале они были вынуждены селиться в кошмарной тесноте на небольших участках, не затронутых землетрясениями или извержениями вулканов. Лишь примерно через век, когда Слайзеры Огня развили металлургию, был создан сплав, выдерживающий высокие температуры. Результат – поразительные города на толстых металлических сваях, построенные буквально на лаве. Такие города состоят из плотно прилегающих друг к другу домов с минимумом свободного места между ними. Единственное более или менее обширная пустота – это главная площадь с телепортами и некоторыми лавками. Заводы, неотъемлемая часть региона, построены абсолютно по другому принципу – их поместили непосредственно в лаве, для максимальной эффективности энергогенераторов. Это довольно сложный способ строительства, ставший возможным лишь после выброса Слайза, но чаще всего он себя окупает.

Технологии
Так же, как и большинство других регионов, Огненный регион использует, помимо энергии Бездны, свой собственный источник энергии – геотермальный. Слайзеры в полной мере используют свое место обитания и благодаря этому являются единственными более или менее энергетически независимыми на Эдгастайте (за исключением тех же Энергетических слайзеров). Что касается собственно технологий, то, в отличие от остальных регионов, Слайзеры Огня не разработали ничего, что стало бы общеупотребимым. Их технологии специфичны, привязаны к региону. В основном это разнообразные средства транспорта – от лавабордов до сложных и практически неразрушимых подлавных лодок. Единственное, в чем Слайзеры Огня преуспели в от чего зависят остальные регионы – металлургия. Именно они придумали большинство сплавов, использующихся в строительстве домов, транспорта и вообще всего. Это дало Такинару большое преимущество во время войны.

Быт
Быт жителей Огненного Региона, в отличие от такого у большинства Слайзеров-работяг, не такой уж аскетичный. Пусть дома в здешних городах и теснятся на платформах или на спокойных плато, которые заливает лавой только периодически, а не все время, внутри жилищ обстановка не представляет собой «спартанский» набор. Слайзеры Огня часто берут себе в дом множество различного оборудования, как для работы и науки, так и для того, чтобы просто удовлетворять свое любопытство или развлекаться. Будучи роботами, они систематизируют свое имущество и деятельность. Если сложить это с сущностью конкретно Огневиков, то получается, что они довольно быстро заваливают свое жилище кучей вещей, притом отлично в этой куче ориентируются, и у них нет ни одной завалявшейся безделушки – весь этот ворох используется по назначению.

Торговая сфера
Почти весь импорт Огненного Региона составляют металлы и их сплавы. Готовую технику им продавать незачем – она слишком специфична для других регионов, да и самим нужна гораздо больше. Зато ее «исходник» ценится по всему Эдгастайту. На производство же разных типов металла покупаются различные породы из Скального Региона. Иногда бывали даже случаи торговых контактов с Лесами – Огневикам требовалась партия правильно промороженного Слайза из Тундры. Кроме «камней» жители Огненного Региона также охотно покупают воду. А точнее, не воду, а те участки Океанского Региона, откуда им, Огневикам, эту техническую жидкость брать можно. Обычно каждый Слайзер Огня запасается водой на целый год вперед, чтобы не совершать лишних поездок или заказов на доставку.


Слайзеры Льда.
Скрытый текст: Показать
Краткая историческая справка
Как и все остальные Слайзеры, будущее ледяное племя было создано расой Нехгайцев. Главным предназначением их было исследовать ледяные просторы региона и прорубать там дороги для неприспособленных для холода рептилий. Примечателен факт - чипы, которые контролировали роботов, начали постепенно выходить из строя из-за пониженных температур. И поэтому Слайзеры Льда стали первыми, кто перестал подчиняться Нехгайцам, помимо Гратруса.
После изгнания рептилий с Эдгастайта, Слайзеры Льда обособились от остальных. Долгое время они жили в созданной ими самими изоляции, но смогли создать настоящие города в ледяных пещерах. К сожалению, изоляция несколько сказалась на их отношениях с остальными племенами. К ним относятся с подозрением, и голос их представителя в Совете Эдгастайта играет меньшую роль, чем, например, голос представителя Купола.
Во время Великой Войны Слайзеры Льда первые присоединились к Гайсмеру и снабжали его армию самым совершенным оружием.

Физиологические особенности
Слайзеры Льда обладают большой устойчивостью к низким температурам, что и следовало ожидать, то есть, все жидкости в них поддерживаются в постоянной температуре и обеспечивают жизнеспособность робота. Горб, похожий на шестеренку имеет множество синтетических сосудов со специальными нагревателями, которые позволяют делать Слайз более “вкусным”. У Слайзеров это означает, что из него можно вычленить больше энергии, а в холодном мире Слайзеров Льда это невероятно важно. Кроме того, главным орудием для Слайзеров Льда является лыжная палка, стреляющая энергией. Соединяясь с хозяином при помощи проводов. она может делать выстрелы, контролируемый лишь сознанием владельца, который может контролировать силу, скорость и направление полета энергетического сгустка. Третье и последнее технологическое отличие от стереотипного слайзера - специальные лыжи, которые также присоединяются к стопам при помощи проводков и имеют специальные тепловыделители, которые растапливают снег, позволяя слайзеру быстрее скользить. Владелец также отчасти может управлять действиями лыж.

Главный психотип
При создании слайзеров Нехгайцами в них были заложены психотипы, которые наиболее бы подходили к обитателем того или иного региона. Главный психотип слайзеров льда - Наблюдатель. Характерные признаки этого психотипа составляют как минимум 50% характеристик. Наблюдатели осторожны и не слишком часто выражают свои чувства напрямик. ведь это может и спугнуть того. кто потом может стать для тебя хорошим другом. Они в основном вообще не вмешиваются в дела, которые не имеют к ним отношения, и по большей части учатся на чужих ошибках. Для них жизнь - гигантская книга, в дела персонажей которой вмешиваться особо и не надо, но можно постигать их и понимать их суть. Довольно много слайзеров Льда поэтому становятся не только учеными или путешественниками, но и шпионами, а также, периодически, торговыми агентами.

Культура
Слайзеры Льда считают себя частью экосистемы, в которой они живут, и при этом их психотип состоит в том, что главная их цель - познавать. Именно поэтому Слайзеры Льда так любознательны даже к тем вещам, которые их всегда окружают. Из-за этого частенько в библиотеках Ледяного Региона модно встретить трактаты по личности Слайзеры - все нужно знать и о себе самом, нужно наблюдать за всем со стороны, объективно и так же объективно познать себя и окружающую тебя природу. Из-за общей "культуры объективности" споры между Слайзерами Льда часто вообще не возникают и разговор обычно - обмен мнениями и приход к компромиссу. К компромиссу нужно приходить и с природой, поэтому тебе нужно делать все самому и без лишней жесткой борьбы, сухо и логично. Поэтому застрявшему во льдах Слайзеру, конечно, посочувствуют и помогут советом, но никак не физически. Поэтому, если на тебя упал гигантский снежный ком нужно не раздражаться, а понять, из-за каких физических процессов это произошло и больше в этом месте не ходить. Но это не означает, что обычаи Слайзеров Льда, чтобы не возникало идейных ссор - усредненные версии всех остальных Эдгастайтских обычаев, конечно, у них есть много своего. В частности, Слайзеры Льда - единственные жители Эдгастайта, празднующие День Освобождения от Нехгайцев не по всеобщему обычаю, так как все равно думают, что Гратрус, легендарный слайзер, который первым вырвал из себя чип, был Слайзером Льда (и умеют это доказать, пусть обычно и не спорят с другими Слайзерами об этом). Поэтому, они устраивают особые гонки на лыжах в его честь, цель которых первым добраться до конца горы со вставленным в себя чипом, а после, освободиться от него. Особой иерархией в семье это племя не обладает, все более или менее равноправны.

Урбанизация
Города ледяных Слайзеров, как можно догадаться, располагаются в ледяных пещерах. Строго говоря, все горы Ледяного региона пронизаны огромной системой залов, туннелей, подъемников и лестниц. Каждый город имеет стереотипную структуру: огромный зал в центре, множество маленьких хижин по окружности и большой Зал советов в центре. В отличие от всех остальных Слайзеров, ледяное племя не держит запасы Слайза и воды в городе, а строит удаленные склады на глубине. Это вызвано тем, что вода замерзает в условиях постоянных минусовых температур, а на глубине их согревает тепло глубинных вод. А что касается перемещения то туннелям, то тут нашло применение изобретение слайзерских ученых. Они создали систему лифтов и вагонеток, перемещающихся по специальным рельсам. Существуют общественные вагонетки, на которых любой Слайзер может приехать в другой город, и частные, перемещающие строго ограниченных личностей в места, жизненно важные для жизни региона.

Технологии
Недра Ледяной Зоны не отличаются изобилием редких металлов или качественной руды. Их преимущество - особый минерал. Если просто держать его в руках, то с виду это будет красивая безделушка, но если воздействовать на него со стороны - будь то температура или электричество, - даже малыш размером с кулак начнет вырабатывать бешеное количество энергии. Другое дело, что минерал тоже встречается редко. Несколько таких камней установлено на главных энергостанциях городов Ледяных Слайзеров. Осколки поменьше питают движители вагонеток и то самое "самое совершенное оружие", которым пользовались Гайсмер и его соратники.

Торговая сфера
Некоторым сложно в это поверить, но Ледяной регион является практически независимым в плане ресурсов от других регионов. Воду добывают из снега или нетающих озер и Теплого Моря, руд здесь огромное количество, как и кристаллического Слайза, энергию вырабатывают при помощи специальных реакторов из энергокристаллов (о которых говорилось выше), пищевой Слайз добывается на многочисленных фермах и рыбацких поселений. Впрочем, кое-что Ледяной регион все-таки импортирует. Ледяные Слайзеры отлично запомнили, чем может закончится массовое таяние льдов, поэтому предпочитают не заниматься металлургической промышленностью. Как следствие - переработанные руды и уже готовые сплавы поступают из Огненного региона. Сам регион экспортирует высокие технологии и специалистов-ученых.

Быт
Как бы ни хотелось, быт Ледяных Слайзеров нельзя назвать аскетичным. Несмотря на то, что они вынуждены жить в маленьких рукотворных пещерах из снега, камня и льда, роботы всегда добавляют в свое обиталище частицу личного комфорта - украсят стены изображениями своих любимых мест в горах или поставят на стол бюст своего лучшего друга. А вот изображения семьи можно увидеть довольно редко - Слайзеры Льда ценят дружеские, компаньонские отношения куда выше, чем родственные. Они знают, кто чей родственник, но никогда не акцентируют на этом внимание.


Слайзеры Воды.
Скрытый текст: Показать
Краткая историческая справка
Слайзеры Воды были созданы с единственной целью – искать подводные ресурсы и строить машины для их добычи. Окружающие существа их не интересовали, какими бы интересными они ни были. Поразительно, но, когда Слайзеры изгнали Нехгайцев, Слайзеры Водного региона умудрились поменять свой психотип на прямо противоположный. Как они это сделали – непонятно до сих пор. Что интересно, Слайзеры Воды не участвовали в большинстве исторических событий Эдгастайта (кроме, разумеется, гражданской войны). Это связано с их взглядом на мир и вполне здравым заключением, что все образуется и без их вмешательства. Да и в Великой войне они занимали преимущественно оборонительную позицию – очень редко можно было видеть небольшой отряд Слайзеров Воды в других регионах.

Физиологические особенности
Слайзеры Воды – одни из самых «обвешанных» Слайзеров, имеющих множество фильтрующих систем и винтов для быстрого передвижения под водой. Их форма обтекаемая, а стопы похожи на ласты. Их главная плавательная система совмещает некоторые функции существ, обитающих на Нехгайе. Она фильтрует воду от различных объектов, способных повредить механизмы Слайзера, как жабры рыб, и выбрасывает воду через турбины, как головоногие моллюски, одновременно поворачивая потоком небольшие лопасти, чуть выходящие за корпус Слайзера. Слайз достаточно восприимчив к давлениям под водой, поэтому у здешних Слайзеров есть специальная трубка – своего рода внешний сосуд, который позволяет более быстро осуществлять циркуляцию топлива по телу.

Главный психотип
Главный психотип обитателей Океана – Мыслитель-систематизатор, особенности этого психотипа составляют не менее 50% личностных характеристик здешних Слайзеров. Обладатели этого психотипа задают себе много вопросов об окружающем мире, любознательны, осторожны и достаточно консервативны. Пытаясь ответить на поставленный вопрос, они ищут решение последовательно, начиная с самого близкого источника ответов – с себя, пытаясь вычислить решение самостоятельно. Продвигаясь дальше, они набираются опыта и начинают понимать связи между различными фактами, научаясь выстраивать цепи дальше, таким образом, при помощи столь систематизированного поиска ответов они лучше осознают суть вещей, как таковых. Возможно, поэтому Слайзеры Воды лучше всего понимают природные связи между различными животными и растениями. При знакомстве с новыми личностями они сначала пытаются узнать как можно больше о будущем друге, а потом уже рассказывают о себе, не говоря лишнего. Иногда они просто ничего не пытаются рассказать о себе, понимая, что они не смогут найти хотя бы просто общие темы для разговора. Из-за этого многие жители Океана хоть и молчаливы, и замкнуты, хорошо разбираются в личностях и характерах.

Обычаи, культурные пережитки
Как всякое слайзерское племя, Племя Воды обладает архаичной культурой, не согласующейся с высоким технологическим развитием. Однако, самый их известный обычай хотя и выглядит странно, но по сути своей достаточно прогрессивен. Каждый слайзер знает, что происходит в его регионе в смысле природного равновесия между видами. Поэтому иногда (раз-два в год) жители, хоть и живут в основном в разрозненных домах, собираются чтобы вершить судьбы видов живых существ. Какие-то животные и растения «урезониваются», если они слишком расплодились, какие-то – наоборот. Таким образом Слайзеры воды пытаются сохранить исконную природу Океана, такой, какой она здесь была во время прилета Нехгайцев. Все это, отчасти, имеет форму таинства. Из архаичных обычаев в этом племени существует возможно, самый важный, потому, что он определяет стиль жизни почти всех здешних Слайзеров. Они твердо считают, что Слайзеры, занимающиеся различными друг от друга профессиональными делами, должны сосуществовать отдельно, чтобы достичь наибольших в них успехов, поэтому местные жилые дома не только не объединены в города, но и невероятно сильно разнятся внешне. По сути, каждый Слайзер часто ведет собственное хозяйство, кроме покупки необходимых вещей в торговых городах (см. Урбанизация) Или работы там-же. Из-за этой низкой коммуникабельности между отдельными обычными Слайзерами каких-то странных легенд, баек и поверий здесь практически нет. Некогда Гайсмер, во время самого разгара Войны сказал: «Цивилизация Океана никогда не погибнет. Каждый Слайзер там – своя цивилизация.»

Урбанизация
Вообще, городов так таковых в этом регионе нет. Есть небольшие дома, которые подробно описаны в разделе «Технологии». У каждого Слайзера есть свой собственный плавучий особняк, практически независимый и не нуждающийся ни в чем. Впрочем, кое-где в океане есть импровизированные «площади», чаще всего, на островах, где Слайзеры собираются для решения важных проблем своего региона. Также есть пять-шесть крупных производственных комплексов (подводных), добывающих Слайз и производящих товары для региона.

Технологии
Главным (и, как говорят злые языки, единственным) достижением Слайзеров Воды являются их дома. Как уже писалось выше, каждый дом независим от остальных: энергия поступает от водных течений, в главном зале дома всегда есть телепорт на главную «площадь», откуда можно добраться до других регионов. Но главная особенность домов проявляется лишь в случае опасности и/или особого душевного состояния владельца. Дом закрывается энергетическим куполом и просто уходит под воду. Более того, благодаря установленным на нем двигателям, дом превращается в подводную лодку. Это спасало жителей региона от налетов Слайзеров Энергии, страшно боящихся воды.

Торговая сфера
На ценные для роботов товары Океанский Регион не особо богат. Ни металлов, ни особых минералов тут вы много не найдете. В Океане почти что ничего не производится и почти ничего не закупается большими партиями (кроме Слайза) - жители ездят за всем необходимым в торговые Площадные Города (вещи не "первой необходимости" покупают там же, у купцов из разных регионов). Единственными предметами экспорта в Водном Регионе являются энерго-жемчуга, которые используются в некоторых регионах, как долговечные полупроводники, столь редкая на Эдгастайте художественная литература и особый планктонный Слайз. Последний добывается на автономных просеивательных станциях, которые в специальное в году время пропускают через свои фильтры воду и добывают оттуда планктон, состоящий почти что из одного только Гиперактивного Слайза. Таким образом, Океанский Регион - одна из двух областей на Эдгастайте, где такого типа топлива по-настоящему много. Первый подобный регион - Огненный.

Быт
Слайзеры в Океанском Регионе живут, по сути, как им хочется. Каждой семье (ну, или отдельному Слайзеру) отводится плавучий особняк-болванка, а обставлять его или участок вокруг него можно как хочешь - в Океане никто не стеснен рамками обычно строго систематизированных Слайзерских городов. Конечно, почти все вещи и у Слайзеров Воды используются и нет "ненужностей", но, наверное, это одни из немногих роботов на планете, которым нормальным покажется поставить у себя дома какую-нибудь безделушку. Например, "потому что я на нее смотрю - и она помогает мне думать". Свой досуг многие Океанские проводят за подводными прогулками, исследованиями, чтением, размышлениями и написанием собственных трудов. Правда, есть среди этих флегматиков те немногие, кто больше похож на других Слайзеров - работники планктоносборочных станций, охранники в городах и авантюрные "путеводцы" - знатоки глубин.


Слайзеры Города.
Скрытый текст: Показать
Краткая историческая справка
Есть легенда, что Нехгаец Мелрок, создавший первоначальные проекты для всех видов Слайзеров, решил подшутить над будущими Слайзерами Города. В их позитронный мозг была заложена манера поведения подростка (см. Психотип). Сложно сказать, так это или нет, но большинство Слайзеров Города, созданных по старым проектам, ведут себя именно так. Главной целью Слайзеров Города было исследование гигантской пустыни, занимавшей одну седьмую Эдгастайта. Именно этим обусловлена их форма, не гуманоидная, как у большинства остальных Слайзеров, а машинообразная. Именно это дало им преимущество во время войны с Нехгайцами, преимущество в скорости. Слайзеры совершали набеги на поселения Нехгайцев и быстро убегали, прежде чем кто-то успевал опомниться. Более того, они были одними из немногих Слайзеров, воевавших вне своего региона, что принесло им некоторое уважение среди остальных племен и позднее помогло строить Город. После Изгнания (как сами Слайзеры называют устранение Нехгайцев с Эдгастайта) городские Слайзеры некоторое время жили в импровизированных палатках. Вскоре стало понятно, что так продолжаться не может, и возник проект Города. Возник он не без вмешательства богов. В строительстве этого монументального памятника неограниченной урбанизации участвовали жители всех регионов, кроме Энергетического, так как (по мнению городских Слайзеров) они были слишком гордыми, или так как (по их собственному мнению) у них не было времени и ресурсов. За невероятно короткий срок Город был построен, и в честь этого был организован величайший праздник в истории. Правда, о нем сохранилось мало данных, так как все участники на следующее утро ничего не помнили. Во время Гражданской войны городские Слайзеры обеспечивали огневую поддержку и проводили скоростные набеги.

Физиологические особенности
Жителям Городского Региона свойственен автомобильный дизайн, если они сами себе ничего не меняли. Поэтому они – самые быстрые из Слайзеров. Во всяком случае, на земле. Их тела, также как и у других обитателей планеты, пронизаны сосудами, перегоняющими Слайз, но здесь они представляют собой более сложную систему, которая может работать всей своей поверхность, еще и как аккумулятор энергии. При помощи данного свойства сосудов, Слайзеры Города могут запустить цикл перегона энергии уже после нескольких дневных приемов Слайза, но без этого топлива.

Главный психотип
Самый главный психотип обитателей Города – Естествоиспытатель. Особенности этого психотипа составляют не менее 50% всех личностных характеристик слайзера из Расползшегося Города. Обладатели этого психотипа любопытны, общительны, довольно отчаянны и не очень часто но чем-то очень сильно концентрируются. Им хочется обыскать, облазать, осмотреть все, что есть на этом свете. Они не могут долго изучать одну определенную конкретную тему. Если они зациклятся на ней, то не смогут повидать, попробовать и изучить, как можно больше. Возможно, поэтому Слайзеры Города склонны к самомодификациям, опасным видам спорта, странным поступкам и наркотикам. В знакомстве они несколько докучны своими расспросами, и, наивно полагая, что все вокруг них также хотят получить как можно больше знаний о чем угодно, вываливают новому приятелю гору информации о себе, Городе, друзьях, своих открытиях. Однако, обладают очень хорошей способностей сложить из фактов, обретенных за определенное, быть может, даже очень краткое время, на редкость целостную и правдоподобную картину.

Культура
Самомодификации, которые являлись чуть ли не синонимом слова "Город" среди других Слайзеров, которые в определенный момент были запрещены, обуславливаются не только психотипом Слайзеров, но и имеют несколько ритуальный характер. Многие считают, что это сближает их с сутью жизни, постоянно ставящей эксперименты на своих творениях. Здесь отслеживается некое благоговение перед жизнью, свойственное всем Слайзерам, так как они сами – роботы. Бережное отношение к механизмам и вообще, уважение к механику также иллюстрируют это, представляя нам механика, как творца новой металлической жизни. Поэтому многие Слайзеры Города одухотворяют рукотворные здания и машины, а из-за этого возникает огромное количество разных городских легенд. Кроме того, большинство здешних обитателей воспринимает урбанистический край планеты, как особую природную зону, вторичную, тоже, по своему живую природу, в которой достаточно сложно выживать. Не смотря на это, логический ум Слайзера чаще всего брал верх над подобными представлениями и суеверий здесь вообще нету. Получается, что наиболее близкие к искусственно созданным условиям Слайзеры относятся к тайнам жизни наиболее благоговейно.

Урбанизация
Как следует из названия (и простите автора за тавтологию) Городской регион представляет из себя один большой город. Высокотехнологичный, современный, грязный город. Условно его можно разделить на три района, располагающиеся полосами от полюса до полюса.
Центральный район – общественные здания. Здесь находятся Зал Совета, арена, очень большие экраны, с которых жителям сообщались новости и прочее, и прочее. Именно здесь проводят свое время Слайзеры, именно здесь находятся крупнейшие мастерские и именно здесь проводится Большой Заезд – величайшая гонка на планете. Архитектура этого места однообразна, большая часть зданий была построена вместе с Городом. Слева и справа от центрального находятся жилые районы. Там располагаются многоэтажные дома, где живут рядовые Слайзеры, и особняки, где живут роботы, заслужившие всеобщее уважение. Там же находятся частные и общественные мастерские, чаще всего, подпольные.

Технологии
Как и у других регионов, Городской регион имеет свою специализацию. Это модификации. Распространено мнение, что запрещены все без исключения самомодификации, но это не так. На самом деле, существуют вполне конкретные рамки, определяющие, где находится незыблемая и неизменяемая конструкция робота, а где – внешняя оболочка, подлежащая модернизации. И тут Слайзеры Города развернулись во всю свою безграничную изобретательность. Нет смысла перечислять все приспособления и модификации, созданные их инженерами. Оружие, ускорители, двигатели и многое, многое другое.
Другой специализацией Городских Слайзеров является транспорт, транспорт настолько необычный, что на первый взгляд и не скажешь, что он вообще может передвигаться. Показательным является так называемая магноплатформа. Это весьма экзотичный вид общественного транспорта, обусловленный наличием на улицах Города магнитных линий, предназначенных для ориентирования Слайзеров в пространстве. Магноплатформа (не являющаяся, по сути, платформой) просто притягивает к себе Слайзера (не настолько сильно, чтобы он не мог отделиться при небольшом усилии и не настолько слабо, чтобы он отделялся на большой скорости) и движется по магнитным линиям в заданный пункт, что экономит топливо робота. Причем Слайзер сам становится магнитом с теми же свойствами (как – тайна Региона) и притягивает других пассажиров. Такие магнитные цепочки, несущиеся по городу – одни из самых интересных достопримечательностей.

Торговая сфера
Город - один из самых зависимых в плане поставок регионов на планете, соревнуясь в этом плане лишь с Куполом. Полезных ископаемых в нем уже давно нет - все были добыты во времена строительства и пошли на дома и заводы. Воды в Городе не было изначально, ведь в отличие от Скального регион рек там не протекало. Энергию они, конечно, вырабатывали, но невероятные энергозатраты это покрыть не могло, так что реакторами снабжались лишь правительственные районы и наиболее важные заводы. Таким образом, все эти ресурсы надо было поставлять из других регионов. Руды поступали из Скального региона, вода - из Океана, а энергия перекачивалась непосредственно из граничащей с регионом Бездны. В обмен Город поставлял технологии (в меньшей степени) и транспорт (в большей степени)

Быт
Быт огромного Города очень и очень разнообразен. От роскошных помещений правительственных районов до трущоб переферии - все Слайзеры Городского региона имели разный образ жизни. Но есть у них и общие черты. Так, где бы они не жили, Городские Слайзеры предпочитали образовывать своеобразные группировки, состощие из родственников и близких друзей. Внутри группировки процветала взаимовыручка и помощь, но с другими подобными группировками у них могли быть очень натянутые отношения, доходящие порой до драк. Другой общей чертой является тяготение к мастерским. Все Слайзеры Города обладают сильной тягой к творению - безудержному и бесконтрольному. Поэтому, в каких бы тяжелых условиях не жил робот, наличие рядом маленькой мастерской смиряла его с любыми невзгодами.


Слайзеры Скалы.
Скрытый текст: Показать
Краткая историческая справка
Слайзеры Скального региона пережили, пожалуй, наиболее сильные изменения по отношению к первоначальной версии. Созданные для преодоления гигантского пустынного плато, изначально у них была стандартная для Слайзеров гуманоидная схема строения. По задумке строителей они должны были создавать шахты Слайза около месторождений, обнаруженных будущими Городскими Слайзерами. Но вскоре обнаружилось, что такая схема имеет массу недостатков. При долгих переходов по пустыне на двух ногах потреблялось много энергии, при землятресениях, частных в этом регионе, роботы легко теряли устойчивость, а скалолазание вообще было почти невозможным. В результате было принято решение дать Слайзерам Скалы тот облик, который они и имеют сейчас. Кроме четырех ног, камнедробильных установок и приспособлений для прикрепления к поверхности Слайзеры Скалы получили невероятное, поразительное упрямство и целеустремленность. Вероятно, это было одной из предпосылок к тому, чтобы именно Скальный Слайзер стал первым освободившимся от власти Нехгайцев. Во время войны с рептилиями Слайзеры Скального региона были наиболее жестокими по отношению к бывшим хозяевам. Многие были ими убиты, почти все получили травмы разной степени тяжести. С такой же жестокостью они отнеслись к войскам Городских Слайзеров во время Гражданской Войны, инициированной хитрыми купцами Лесного Региона, хотевшими на ней нажиться. Идеологические настроения в Скалах были не самыми лучшими в смысле отношения к Городским - Скальные всячески отрицали взаимотношения между двумя племенами во времена Нехгайцев, подразумевавшие то, что жители Скал работали на будущих Слайзеров Города, строя станции для добычи Слайза на найденных колесными собратьями месторождениях. Скальные Слайзеры уже после изгнания рептилий с планеты создали прочное общество с авторитарной властью, державшееся вплоть до конца Войны. Во время этой войны Скальные Слайзеры, присоединившиеся к Гвиллеру, формировали авангард его армий.

Физиологические особенности
Как уже было сказано, изначально Слайзеры Скал были антропоморфны, но апгрейд еще нехгайских времен кардинально изменил их строение. Теперь они стали передвигаться на четырех ногах, метательная рука переместилась на спину, а главным оружием стали кирки, управляемые самим роботом - они были не только крепкими, но и стреляли энергетическими сгустками. На всех четырех лапах у этих Слайзеров цепкие когти с микро-пневматикой, благодаря чему они легко впиваются в камень. Плюс, когти могут убиратся в железный чехол из нескольких слоев, создавая вместе с ним круглый металлический "кулак", способный накапливать энергию, выделяюемую роботом в его повседневной жизни, и в нужный момент выстреливать ею. Еще одной важной особенностью Слайзеров Скал является их визоры, способные замечать (или контролировать собственные) малейшие движения, даже если они происходят, буквально, в мнгновение ока. Это делает представителей племени не только опасными в бою, но и отличными астрономами и ремесленниками в области всяческих филигранных предметов - от мелкой электроники до великолепных линз и призм.

Главный психотип
Психотип Слайзеров Скал - Задающий себе целевые параметры, его характеричтики составляют как минимум 50% от общих личностных характеристик Слайзера. Жизненные Педанты представляют себе жизнь, как задание - его необходимо выполнить, притом, как можно лучше, пока срок выполнения не кончился. Сама суть задания определяется каждым роботом по-своему, но чаще всего она исследовательская или же представляет собой решение идеально выполнять свои социальные функции. Для выполнения нужны все необходимые условия, предоставление которых Слайзер сам себе делает, либо требует у правящей верхушки. Обеспечивать себе хорошую жизнь для лучшего исполнения задания или добиваться его Слайзер Скал может очень и очень долго - отсюда невероятное терпение. Для самого-же исполнения нужно просчитывать каждый шаг, чем Слайзеры Скал на протяжении всей своей жизни и занимаются. Слайзеры Скал в первые месяца власти Нехгайцев над ними просто просили себе лучших условий для нормального достижения своей цели, но именно из-за постоянных издевательств Нехгайцев, революционный дух Скальных Слайзеров воспрял и в их списке целей прибавился пункт, связанный с восстанием. Из-за особенного психотипа у Слайзеров Скал распространены профессии, требующие терпения или выполнения однообразной работы. Среди Скальных много математиков, физиков-механиков, астрономов, ювелиров, механиков-ремонтеров и оружейных дел мастеров.

Культура
Культура Скальных Слайзеров напрямую связана с их психотипом - за краткий срок жизни нужно найти себе применение и выполнить задание по внесению какого-то своего вклада в мир как можно лучше. Для выбора создается обширная образовательная база - конечно, логично будет предположить, что Слайзеров Скал пытаются научить вообще всему, чтобы было из чего выбирать, но нет - науки в основном изучаются те, которые могут быть практически применены, в особенности, в рамках жизни в Скалах. Из-за этого получается много жителей гор с одинаковыми профессиями. Они тянутся друг к другу, образуя общины, поэтому в Скальном Регионе множество "артельных поселений", возникающих из союзов ремесленников и ученых. Самым впечатляющим подобным проявлением культуры можно назвать Звездный Город, который представляет собой поле обсерваторий, покрывшее целое горное плато и имеющее свои дороги и систему добычи всего необходимого его жителям - возникло это поселение из-за того, что группа астрономов нашла достойное место для наблюдений за активностью определенных важных звезд и решила наблюдать вместе. Вторым важным культурным фактором, влияющим практически на все в Скальном Регионе можно считать невероятную осторожность, осмотрительность и любознательность Скальных Слайзеров - эти качества проистекают из главной черты психотипа обитателей Скал. Они вымеривают каждый свой шаг и каждый шаг природы вокруг них. В погоне за наблюдениями многие Скальники становились астрономами и строили обсерватории - позже представить без них скалы родины Гратруса было уже невозможно. А еще больше местных жителей занимались добровольными исследованиями своих собственных родных земель в свободное время от работы, а потом снимали это на свои окуляры или кодировали текст о своих наблюдениях и пускали в общерегионный эфир, обеспечиваемый особыми станциями-башнями. Каждый Слайзер Скал считал своим долгом выложить в Эфир какое-нибудь наблюдение. Потом некоторые начали транслировать туда последние важнейшие новости, подключаясь к родной сети даже из других Регионов, так что Скальные Слайзеры всегда знали все раньше всех. Например, весть о том, что Эдгастайт теперь под властью Купола или новость о начале Войны дошла до Скал раньше, чем государственные позывные из самого Купола.

Урбанизация
Ввиду полной невозможности строить обычные строения на поверхности пустыни, с которой столкнулись еще и строители Города, свои первые поселения Слайзеры Скалы под землей. Вскоре простые, грубо отделанные пещеры превратились в сложнейшую систему тоннелей, распространившуюся под всем регионом. На поверхности остались лишь обсерватории (неотъемлемые части культуры Скального региона) и порталы (исключительно из-за того, что проведение порталов под землю создает массу проблем с наводкой). По сути, Скальный регион – подземное отражение Города, столь же сложное, огромное и во многом таинственное.

Технологии
Поразительно, но основные достижения инженерии Слайзеров Скального региона связаны с оптикой. Разнообразные устройства, призванные перенаправлять, фокусировать или рассеивать свет получаются у них лучше, чем у кого бы то ни было. Возможно, это связано с тем, что для огранки стекла требуется огромное терпение, которым они обладают в избытке. Телескопы, бинокли, даже модификации для оптических анализаторов роботов – за всем этим надо направляться в Скальный регион.

Торговая сфера
Хотя сначала может показаться, что в Скальном регионе нет почти ничего, это не так. Слайзеры Скалы являются бесспорными лидерами в экспорте разнообразных руд и кристаллизированного Слайза. Более того, наличие подземных рек и более чем скромные потребности жителей региона сводят все потребности региона к одному пункту - энергия. Ведь ее в пустыне добыть крайне сложно. Именно поэтому Слайзеры Скалы заключили с Бездной договор на аренду рудных месторождений в обмен на поставки энергии. Также надо отметить, что Слайзеры Скалы славятся своими картами планеты, определенно, лучшими из всех.

Быт
Если быть кратким, то быт Скального региона очень аскетичен. Не из-за практических соображений, как в Бездне, а из-за характера самих Слайзеров. Небольшие подземные города, маленькие дома из одной-двух комнат, храм - вот в общем-то, весь быт. Более того, Слайзеры Скалы склонны к отшельничеству, причем, к отшельничеству обоснованному. Отсюда их склонность к одинокому проживанию в обсерваториях или в маяках пустыни. Еще надо отметить их нелюбовь пускать выходцев из других регионов в свои города. Чаще всего, гостей не пускают дальше надземной площади.


Слайзеры Леса.
Скрытый текст: Показать
Краткая историческая справка
Как и все Слайзеры, Слайзеры Лесов изначально были созданы Нехгайцами для исследования Лесного Региона и его многочисленных областей, и именно поэтому они были столь разнообразны в смысле моделей. Практически сразу после победы над Нехгайцами Лесные Слайзеры удалились от общих дел планеты и даже не принимали участия в постройке Города и Купола. Они стали нейтральным регионом, поэтому транзит товаров из многих регионов шел через Леса, обогащая тамошних перевозчиков. Именно Лесные Слайзеры стали инициаторами первой войны между Слайзерами, поссорив Скальный и Городской регионы, хотя начиналось все, как правонарушения на транзитных пунктах в Джунглях. После Войны, в которой Лесные Слайзеры принимали нейтральное, только обороняя свой регион, народ снова "пропал из виду", а из-за прошедших событий потерял статус торгового региона и стал полностью изолирован - невероятным самосознанием жителей и плохой репутацией. После Великого Выброса Слайза в атмосферу Племя Лесов овладело силой повелевать растениями. Это не только заставило жителей еще больше думать о своем превосходстве над другими регионами (ведь это роботы, могущие, по сути, управлять жизнью!), но и сделало из всего Племени одну большую религиозную секту, считающую, что они - полубоги, самые настоящие наследники высших богов Эдгастайта на земле. Именно такие убеждения подстегнули Лесной Регион во время Войны сражаться на стороне Гвиллера, более сильного союзника, желающегозахватить множество миров. Конечно, Слайзеры Леса думали, что когда победит Гвиллер, то они его свергнут и править будут те, кто истинно этого достойны, полубоги. Но нет, Война окончилась ничем для всех, в том числе и для жителей Лесного Региона.

Физиологические особенности обитателей региона
Особо Племя Леса не отличается от слайзерского стандарта, но, так как регион представляет собой несколько разных зон с, опять же, разными лесами, Слайзеры Леса не одинаковы и их существует несколько моделей. Однако, есть одна общая черта у всех Слайзеров Леса - врожденная способность к электронной телепатии, которая встроена в их систему изначально, и поэтому очень сильно развита (хотя каждый Слайзер может стать телепатом, прикрепив к себе особые приборы, но здесь у Лесных явное преимущество в самой врожденности этих умений.)
1) Слайзеры Тундры. У них плоское брюхо и по одному колесу на каждой из конечностей, так что при необходимости они могут лечь и ехать на колесах. Также, эти слайзеры обладают похожим на систему Слайзеров Льда механизмом, который специально извлекает из Слайза максимум энергии и дополнительно прогоняет его по специальным сосудам для лучшего усвоения.
2) Слайзеры Тайги. Они – обладатели очень крепкого корпуса, защищающего их от колючих стволов деревьев их леса. У них есть такая же система для лучшего усвоения Слайза, как и тундровиков.
3) Слайзеры Джунглей. Ловкие (+ меньше ножной гидравлики) и гибкие, есть специальный «позвоночник». Инфракрасное зрение, цепкие когти. В горбе есть особые «клетки памяти», развивающий у Слайзера рефлекторную память и приобретение опытных рефлексов.
Еще существуют легенды о Слайзерах Пампасов, так как в какой-то момент были найдены таниственные следы, но на самом деле здесь раньше обитала община будущих Слайзеров Города, которая после постройки этого самого Города перебралась туда, и правительство, чтобы подчеркнуть единство народа стерло из летописей все упоминания о разнообщинности Городского Племени.

Главный психотип
Основной психотип жителей Лесного Региона – Паучий охотник, его основные характеристики составляют не менее 50% от общих черт характера Слайзера. Охотники в процессе исследования мира устанавливают огромное количество причинно-следственных связей, часто состоящих из множества пунктов, притом логические цепочки могут прокручиваться на уровне рефлексов. В итоге, к определенному моменту весь мир Слайзера опутываются паутиной подобных связей, и в центре всей логической системы, как паук, сидит сам Слайзер, имеющий доступ практически ко всем выводам в любой момент. Поэтому у обладателя паутины возникает мнение, что он – всезнающий, обладатель особой секретной истины, поэтому он выше остальных, выше, чем не из его племени. Именно отсюда взялось крайне большое самосознание Слайзеров Леса и их невероятная нетерпимость. Слайзера Леса можно редко встретить в других регионах. Чаще всего они путешествовали по работе, становясь за пределами своего региона чем-то вроде земных ниндзя средневековой Японии. После же Великого Выброса Слайза Лесные вообще перестали выходить за пределы своего региона, кроме более альтруистичных и способных к сотрудничеству Тундровиков и Таежников.

Культура
Из-за нелюдимости обитателей внутри Лесного Региона возникла сложная, замкнутая культурная система, язык стал состоять из еле слышимых другим слайзерам намеков, а, несмотря на четкую логику, мышление наполнилось странными приметами, множественными ритуалами инициации, подчас, у каждого рода свомим, которые, на самом деле, составляли очень долгие рефлекторные логические цепочки. Каждый слайзер Леса имеет при себе огромное количество опознавательных знаков (амулетов, трофеев и т.д.) которые рассказывают о нем для соплеменников практически все, а потому у Лесных нет практически никаких письменных памятников – им нечего рассказывать, потому что им, якобы, итак все понятно. Если они и есть, то только в виде туманных афоризмов, которые при соединении образуют некую абстрактную историю, показывающую ход событий без какого-либо персонажа. Что очевидно, также у Лесных развита культурная часть, связанная с охотой, а, следовательно, и с убийством. Оружие хранится очень долго, передается через поколения и не касается ничьей руки, кроме руки хозяина – считается бесчестным дать свое оружие хотя бы подержать другому. Но, в отличие от сложившегося на Земле стереотипа благородного дикаря-охотника, который извиняется перед душой убитого животного и чтит природу, как свою мать, здесь, у Слайзеров Леса, и природа, и живые существа, населяющие ее, считаются за вечного, непобедимого противника, на котором надо тренироваться всю жизнь. И, притом, лучше продолжить эту тренировку после смерти через своих отпрысков. А убивать этого противника нельзя, потому что воин изнежится, битва закончится, хотя не должна. После Выброса эта культурная черта перешла на новый уровень, и, так как Лесные Слайзеры возомнили себя полубогами, то стало считаться, что Леса и были созданы специально для вечных битв со Слайзерами.

Быт
По сути, какого-то четко разделенного быта у Слайзеров Леса нету. Дома, комплекты личных вещей и прочее - все очень разное. Подчас быт Лесного жителя зависит не столько от внешней среды, сколько от характера самого Слайзера. Каждый имеет такой дом, который подходит ему по вкусу и по охотничьим привычкам. То же самое и с личными вещами – коллекцию маленьких ножей и максимум матрац вместе с картой можно встретить с такой же вероятностью, с какой бензопилу, дополнительные пять комнат внутри ствола, да еще и зверинец с пойманными животными под корнями. Единственное, что может объединять многочисленные жилища Слайзеров Леса, так это то, что в каждом есть маленький «красный угол», где располагается какой-нибудь божок, и то, что ни один Лесной не обходится без разного оружия. В остальном же быт почти каждого Слайзера Леса отличается от образа жизни собратьев, что создает не только разнообразие Слайзеров от разных ремесел в Лесах, но и многогранность здешних нравов и характеров.

Торговая сфера
Изолированность Лесного Региона и тот факт, что товаров, которые подходили бы для роботов, там крайне мало, делают из Лесов просто никакой в смысле торговли регион. Но только в смысле обычной торговли. В розницу, с глазу на глаз, Лесные Слайзеры умеют покупать и продавать как никто другой на Эдгастайте. Основной товар сбыта – животные, их мясо, скелеты и другие части тела, а также холодное оружие. Другие Слайзеры держат его у себя только для редкой самообороны, недооценивая того, насколько полезен может быть обычный стальной нож. В основном Лесные продают все бартером – за несколько животных они берут слитков десять стали, а потом складывают своеобразные «проценты» в казну региона. Если учесть, что во многом Слайзеры Леса просто не нуждаются, а население этого региона довольно маленькое, то получается, что благодаря розничной торговле Леса все время имеют самые необходимые материалы. Кроме того, идеальное владение оружием делает из Лесных Слайзеров лучших наемников на всей планете – по сути, они единственные, кто имеет нормальный рынок охранников, телохранителей и прочих.

Технологии
Лесной регион - дикий, природный регион, поэтому из достижений техники здесь пользовались, максимум, ручными пилами или бластерами, хотя Слайзеры Леса всегда предпочитали холодное оружие. Единственное родное сложное техническое достижения этого племени - телепатические башни. Это, по сути, аналог электронной сети, но, подключаясь к нему ты попадаешь в общерегионный мыслительный фон из которого уже можно вычленять конкретных личностей и заговаривать с ними. Таким образом, при довольномалом населении, но при низкой его плотности, все были друг с другом знакомы и новости разносились крайне быстро. Это изобретение появилось за сто лет до Великого Выброса Слайза в атмосферу, и сделало культуру и жизнь Слайзеров Леса, и так основанную на намеках, знаках и тому подобном, еще более туманной, замкнутой и скрытой от других.

Урбанизация
Как таковых, городов в Лесном Регионе нет. Более того, нет даже хоть какой-то системы торговых площадей, общих селений и тому подобного. Максимальный уровень организации - деревня и то она вырастает, в основном, из общего дома какой-нибудь успешной охотничьей общины. В большинстве же случаев каждый Слайзер из этого региона селится отдельно на своем охотничьем участке, все вещи себе чаще всего делает сам, хоть иногда и может купить у бродячих торговцев, семья его живет в том же самомо доме, что и он, взрослые дети уходят от родителей, чтобы построить свой собственный дом и начать охотиться. Дома Слайзеров Леса похожи между собой - относительно просторная "коробка" с маленькой терасской, встроенная в дерево. Только у Тундряных Слайзеров дома выглядят как большие дерево-металлические блины, и только у Тундряных бывает внутридеревенская торговля. У других же Слайзеров Леса сделки заключаются между двумя Слайзерами, лично. Когда Леса были транзитным пунктом в торговле между Скальным Регионом и Городом, товары передавались через конкретных, еденичных личностей, но осуществлялось это при помощи вселесной транспортной системы. Эта система представляет собой сочетание канатных дорог, каналов, туннелей и даже откосных тропинок с вагонетками, едущим по рельсам, притом каждое звено строится вручную самими жителями, а не профессиональными строителями, но кроме ног и летающих животных это - единственное транспортное средство во всем регионе.


Слайзеры Энергии.
Скрытый текст: Показать
Краткая историческая справка
Когда Нехгайцы обнаружили Энергетическую бездну, они оценили весь потенциал этого места. Будучи высокотехнологичной цивилизацией, Нехгайцы нуждались в большом количестве энергии, а здесь ее было почти бесконечное количество. Но работать там напрямую они не могли – жестокая природа Бездны уничтожала вообще все. Именно поэтому они создали вид Слайзеров, технически сильно отличающийся от остальных. Основной функцией Слайзеров был сбор энергии, фактически, они были разумными батарейками. Также Энергетические Слайзеры были предназначены для добычи некоторых ресурсов, находящихся в Бездне. Впрочем, эти ресурсы быстро кончились.
Поведение Энергетических Слайзеров во время восстания сильно отличалось от поведения прочих. Они просто выгнали Нехгайцев из Бездны и закрыли ее энергетическим полем, которое держали до тех пор, пока рептилий не выдворили с планеты. Когда же это, наконец, произошло, поле было снято. Энергетические Слайзеры вышли из Бездны и присоединились к организации общества роботов. Правда, через некоторое время политика Энергетиков стала такой странной, что не нужно было никакого поля - Слайзеры Энергии и так стали жутко нелюдимы и аполитичны во многих сферах жизни. Слайзеров Энергии, на самом деле, боялась вся планета до Войны. Во время нее, они присоединились к войскам Гвиллера.

Физиологические особенности
Главная из них - крылья-энергосборники. Дело в том, что на первый взгляд кажется, будто Слайзеры Энергии летать не могут. Однако, это - заблуждение, хоть крылья и малы по сравнению с размерами тела, они могут поднять своего хозяина в воздух. В них установлены маленькие портативные пропеллеры, энергосборные пластины (а окружающей энергии хватает с излишком), а также монополи - магниты с одним полюсом, которыми слайзеры пользуются, как парусами и передвигаются соответствующе. Чтобы снизить высоту, они приостанавливают пропеллеры и переключают пластины на более слабый режим. Благодаря такому оборудованию Слайзеры Энергии могут парить и летать во всех трех плоскостях. Кроме того, обитатели региона могут выдерживать ужасные перепады давления, электричества, различного рода волн. Даже реле здешних Слайзеров настолько защищены, что при прямом попадании молнии в него оно не портится.

Главный психотип
При создании Слайзеров Нехгайцами в них были заложены психотипы, котоые наиболее бы подходили к обитателям того или иного региона. Главный психотип Слайзеров Энергии - Холодный воин. Характерные признаки этого психотипа составляют как минимум 50% характеристик. Обладатели такого характера очень сдержаны в чувствах, физически натренированы и могут чувствовать и видеть то, чего не могут сразу почувствовать и увидеть другие. Они хорошо разбираются в личностях, знают слабые места и подвохи. Также их объединяет странное единение с миром, как будто бы весь мир - их нервная система, которой они ощущают происходящее. Некоторые другие Слайзеры говорили, что здешние обитатели могут почувствовать, где в Огненном Регионе было брошено очередное дуэльное копье. Об этом даже ходили различные слухи, истории и анекдоты (чувство юмора у Слайзеров очень специфическое, например им очень смешны любые парадоксы). Психотип настолько силен, что он может преобладать над обычными характеристиками робота. Благодаря этим качествам, Слайзеры Энергии могут становится великолепными воинами или борцами. Тем более, у каждой здешней семьи есть свой родовой меч, различным оружием здесь владеют даже девушки. Для жителей Энергетической Бездны мир является чем-то большим, чем просто кучка атомов, он представляет собой предмет, который можно понять и осознать полностью, только став одной из его важных частей.

Культура
В частности, они верят в толкования форм молний, возникающих в их глубинном мире. Множество в их культуре связано с войной, духом воина и другим. Например, во время восстания против Нехгайцев они прославляли этот самый дух воина, как олицетворение всего того, что они делали во время смуты. Они держат дома родовое оружие, которое стерегут, как зеницу ока, пользоваться таким оружием могут только члены семьи. Кроме того, несмотря на свой психотип они немного недолюбливают чужестранцев, возможно, из религиозных соображений, будто их душа немного загрязняет цельный и состоявшийся “духовный фон” региона. Они никогда не примут больного чужестранца у себя в регионе по таким-же причинам, мол, его болезнь может серьезно сказаться на окружении, да и сами выезжают крайне редко. Поэтому в разговоре они активны только с соплеменниками, в других случаях предпочитают молчать. После долгого разговора с чужестранцем каждый из здешних Слайзеров подставляется под удар молнии, чтобы очиститься. Поэтому они были единственными приспешниками Гвиллера, примкнувшими к нему не по собственной воле, а по политическому договору их вождя с Темным. Практикуется инициация, которая сначала представляла собой попытку единения с молнией, но потом, после Великого Выброса Слайза в Атмосферу они начали проводить ее, как битву с существом из потоков Энергии.

Урбанизация
Города Слайзеров Энергии – настоящее искусство. Они по максимуму используют окружающую обстановку и условия. Вообще, есть два вида городов. Первый условно называют «шахтерским», хотя никаких шахтеров там нет. Этот город представляет собой множество скрепленных друг с другом прямоугольных блоков, которые, в свою очередь, прикрепляются к стене Бездны. Внутри блоки полые, и в каждом из них располагается личное помещение Слайзера. Положение и размер дома зависят от места в иерархии – чем важнее Слайзер, тем ближе к краю и больше его блок. Впрочем, в «шахтерских» городах живут преимущественно низкие по своему положению роботы. Более же знатные обитают в «небесных» городах. Так же, как и шахтерский, небесный город состоит из блоков. Разница в том, что в нем установлена геомагнитная установка, использующая магнетизм Бездны и ее безграничную энергию, чтобы поднять город в воздух. Город управляем – в центре его находится пульт управления. Обычно город имеет фиксированное положение в пространстве, но в экстренной ситуации его можно сдвинуть с места. Во время войны города были модернизированы. К шахтерским городам были смонтированы энергетические турели, а небесные города были снабжены аккумуляторами, которые, вкупе с собственными способностями Слайзеров, превращали город в универсальную летающую крепость. Такие крепости активно использовались для обстрела врагов.
Для перемещения между городами использовались магнитные линии. Она представляла из собой два генератора магнитных волн между точкой отбытия и точкой прибытия. Крылья Слайзеров улавливали эти волны, и Слайзер с минимумом усилий двигался в строго фиксированном направлении. С этими линиями был связан особый вид «спорта», находящийся вне закона. Один Слайзер, находящийся на линии, полностью расслаблялся, в то время, как другой, находящийся около генератора поля, выводил его из строя. Первый Слайзер должен был пролететь как можно большее расстояние вниз, прежде чем активирует крылья и взлетит. Проблема была в том, что некоторые Слайзеры не включали их вовремя и благополучно разбивались или погибали от перегрузок.

Технологии
Все технологии Энергетических Слайзеров крайне энергозатратны, и это понятно – они используют окружающую среду по максимуму. Из-за этого становится невозможным применение этих технологий вне региона. Впрочем, из каждого правила есть исключение, и в данном случае это телепортация. Она представляет собой (говоря упрощенно) разбор объекта на кварки, перенос со скоростью, близкой к скорости света и сборку обратно. Разумеется, данный процесс требовал массу энергии, а необходимость в нем была везде. Выход был найден следующий: все «трассы», по которым двигались кварки, проходили через Энергетическую бездну и автоматически питались ее энергией. Правда, порой это кончалось взрывом переносимого объекта, но после постройки энергораспределителей проблема была решена. Теперь энергия не передавалась в момент телепортации, а лишь до или после. Другой, весьма известной технологией Слайзеров Энергии стала геомагнитная установка – уникальной устройство, которое, при наличии соответствующего энергоснабжения создавало магнитное поле, противоположное полю, исходящему от планеты (или, что еще лучше, от Энергетической бездны) и удерживало объект в воздухе. Правда, размеры установки не позволяли использовать ее для малогабаритного транспорта или модернизации самих Слайзеров.

Торговая сфера
Слайзеры Бездны определенно являются одними из самых независимых народов Эдгастайта. Немыслимое количество энергии позволяет им без потерь экспортировать ее в другие, не столь удачливые регионы. Взамен они получают воду, а от граничащего с Бездной Скального региона - право на аренду территории, где специальные города добывают все нужные руды.Также важной статьей импорта являются руды, поставляемые из Огненного региона. Не то, чтобы Слайзеры Энергии не обладали нужными для металлургии технологиями - просто они экономят пространство. Также надо отметить, что, несмотря на активную научно-исследовательскую деятельность, Бездна сильно отстает в экспорте технологий от Ледяного региона. Все это связано с замкнутостью Слайзеров Энергии и их склонности рассматривать всех как возможных противников.

Быт
Вся социальная сфера Слайзеров Энергии связана с одним важным критерием - местом. Необходимость строить летающие города привела к компактизации жилых и рабочих помещений. Результат - Слайзеры живут в крошечных помещениях, содержащих в себе лишь кровать, стол, стул и маленький шкаф. Отсюда и особенности классического рабочего дня Слайзера - совершать минимум передвижений с максимумом результата. Это обеспечивается наличием развитой информационной сети, комлпекса телепортов в важнейшие места Бездны и отлично налаженной структурой взаимодействия между Слайзеров. Добавьте сюда крайний индивидуализм и почти полное отсутствие близких семейных отношений - и получите типичного Слайзера Энергии. Впрочем, у них присутствует традиция наследования важных предметов - мечей, разных артефактов, которые часто являются единственным предметом декора в маленькой комнате Слайзера.


Слайзеры Купола.
Скрытый текст: Показать
Краткая историческая справка
Слайзеры Купола - пример того, как вложенная в роботов функция повлияла на всю их дальнейшую жизнь. Первоначально они были созданы Нехгайцами для весьма необычной цели - создания поселений на полюсах. Во многом поэтому они были наделены несколько большей свободой воли, чем остальные роботы, а также способностью управлять другими роботами (не напрямую, а путем убеждения и харизмы. Именно эти способности оказались во многом смертельными для самих Нехгайцев, когда роботы стали освобождаться от контроля. Именно «Полярные Слайзеры» составили костяк штаба восставших Слайзеров. Любопытно, что их вожди были одними из немногих, голосовавших за то, чтобы не убивать Нехгайцев, мотивируя это тем, что за смерть собратьев придут отомстить целые орды рептилий. После изгнания собственных создателей с планеты, Слайзеры Полюса быстро получили максимальный вес в Совете Племен (зачаточном органе управления роботов). До сих пор неизвестно, каким образом им удалось уговорить остальные племена на амбициозный и (как тогда казалось) абсолютно бессмысленный проект Купола. Впрочем, не обошлось без инцидентов, в частности, погиб тогдашний вождь Полярного региона, Эцкорт. После завершения Купола почти все без исключения Полярные Слайзеры переселились туда и переименовались в Слайзеров Купола. Но не весь регион оказался покрыт колпаком. Оставалось кольцо вокруг Купола, где разместили заводы, телепортационные и энергетические станцие и большие шоссе. Кольцо было названо Переферией. Из-за парникового эффекта температура на Переферии повысилась, превратив ледяную пустыню в одну огромную лужу. Вскоре проявилась предусмотрительность вождей, убедивших народ Эдгастайта построить это сооружение. Купол стал центром экономической, политической и социальной жизни. С одной стороны, это позволило централизировать Эдгастайт, а с другой – сделало хозяев Купола, бывших Полярных Слайзеров, самым влиятельным сообществом на планете. Впрочем, Купол имел один весьма существенный минус, проявившийся во время Великого Выброса – он не пропускал Слайз. В результате новые силы получили лишь те немногие, которые работали на телепортационных станциях, размещенных вне Купола из соображений безопасности. Получив невероятную способность контролировать пространство и время, они, тем не менее, тщательно их скрывали от собратьев, в основном опасаясь их мести и разрушения Вселенной из-за неправильного использования сил. Результат – у большинства их потомков способности атрофировались. Одним из немногих исключений стал предок Джета. Сам Джет стал первым Слайзером Купола, показавшим свои силы, благодаря чему захватил власть в регионе. Во время войны Купол разделился на две фракции – одни выступали за Гайсмера, другие – за Гвиллера. И те, и другие были основой стратегии ведения боя.

Физиологические особенности
Все особенности в этом плане, которые есть у Слайзеров Купола – особенности, связанные с полетом. Условия холодного, ветреного и пустынного Полюса требовали сложных систем. Крылья Слайзеров Купола, да и вообще вся «околокрыльная» система - настоящее произведение искусства от инженерии. Основных механизмов этой системы три. Первый – накрыльные пропеллеры, они стабилизуют полет на первых его стадиях, позволяют маневрировать и парить. Второй – монополи (однополярные магниты) и микро-пропеллеры, встроенные внутрь крыльев. Они дополнительно удерживают Слайзера в равновесии, плюс, благодаря ним можно всегда очень быстро, но плавно затормозить. Третий, и последний – устройства, которые выравниавают атмосферное давление в некой небольшой зоне вокруг Слайзера.

Главный психотип
Основной психотип жителей Купола, который составляет от 50% общих характеристик – Хитрый судья. Хитрый судья строит свой мир вокруг себя , абсолютно все логические операции, которые происходят в голове Судьи, исходят от его личности, как от центра. Если что-то для него выгодно – он это сделает, если нет – даже не приступит к делу. Но, не надо думать, что Купольные Слайзеры опрометчиво бросаются выполнять все что-то угодно, как неразумные карьеристы из мира людей. Каждое свое решение Купольники подвергают тщательному анализу, в котором рассматривают абсолютно все варианты событий и учитывают мнения всех личностей, которые касаются этого решения. Естественно, все эти логические операции бывают как весьма объективными рассуждениями, так и очередными помыслами о личной выгоде. Такая смесь быстроты помыслов, невероятной логичности и вечной жажды власти и выгоды порождает одних из самых хитрых и «компромиссных» Слайзеров на планете.

Культура
Культура Слайзеров Купола не совсем "роботская" - она гуманитарна (относительно других Слайзерских культур), динамична, не так архаична, как большинство Слайзерских культур. В ней есть такие откровенно непонятные остальным роботам вещи, как различные виды чисто физического наслаждения (музыка, например) и странное подобие моды на книги, стили и даже новые типы умственного анализа (конечно, в наибольшей мере такая мода зависит от того, кто правит Куполом и кто имеет в нем наибольшее влияние). Культура Купольников как будто постоянно балансирует из стороны в сторону, постоянно меняя свою "облицовку", но "каркас" всегда остается одним и тем же. Большая часть внешних черт, как склонность ко всяким забавам и удовольствиям, жажда риска и т.д. - вещи, которые возникли скорее из-за аристократизма Купольников, которые живут ВНУТРИ Купола - жители Переферии работящие и скромные в своем быту. Нет, главная их черта, которая отличает их ото всех роботов на планет, которая и объясняет их снобизм и склонность к политическим авантюрам - их мировоззрение. Большинство роботов на Эдгастайте считает, что логика мира - первична, а разум, который способен эту логику познать - вторичен. Жители Купола считают с точностью, да наоборот. Мир логичен не потому, что логика правит абсолютно всем, а потому что кто-то (или что-то) взяло, придумало некий закон, который и стал логикой, и только потом появился тот мир, который мы знаем. Разум - первичен, логика - вторична. Разум не инструмент, его нужно не тренировать, а познавать, а вот логика, логический анализ - обычная, прикладная штука, и вот ее нужно оттачивать. Нужно попадать в ситуации, где необходимо постоянно думать и анализировать, притом, как можно чаще. Именно поэтому, кстати, первый Вождь Купола, Эцкорт, и построил сам Купол - для пытливого мозга Полярных Слайзеров нужен был полигон постоянных тренировок. Тогда, в нужный момент, как надеялся сам Эцкорт, вроде бы флегматичные Купольники, смогут взять бразды правления планетой в свои руки, усердно натренировавшись в логике и хитром ее применении в своем "политическом лягушатнике". Некоторым жителям Купола начинала надоедать обстановка родного дома, они становились "скучающими" и ездили по свету в поисках "умственных приключений". Из-за одного такого скучающего молодого Слайзера, который успел добиться своего в Куполе, отчасти началась знаменитая Гражданская война (читай "Хронологию"), а из-за столь же скучающего Темного, фактического правителя планеты после централизации Эдгастайта под валстью Купола, погибла вся цивилизация роботов.

Быт
Слайзеры Купола с самого начала разделились на два класса - "аристократия" и "пролетарии". Первые, обитающие под Куполом, живут в больших особняках со всеми удобствами. Несмотря на то, что все особняки (за исключением особняка правителя) построены по единому плану, наполнение их полностью зависит от хозяина. Кто-то наполняет дом книгами, кто-то - коллекцией редких часов. Но рабочий день Слайзеров Купола строго регламентирован, ведь большая часть "артистократии" является частью самой сложной бюрократической машины планеты, занимающейся регламентацией жизни не только Купола, но и всего Эдгастайта. Жизнь "пролетариата" куда сложнее. Живущие вне Купола в маленьких, скученных домах, рабочие вынуждены почти весь день проводить на водных коллекторах, энергореакторах и промышленных телепортах, чтобы поддерживать функционирование огромного Купола.

Торговая сфера
Казалось бы, на что Слайзерам Купола торговля с другими регионами, ведь рабочие с Периферии хорошо кормят и обеспечивают Купольную аристократию, так что они и должны и покупать, и продавать. Однако, аристократия занимается торговлей как минимум по двум причинам: во-первых, они постоянно контролируют важные торговые сделки, заключаемые на Периферии, во-вторых, никто не отменял внутреннюю торговлю региона (которая чаще всего является своеобразной "зарядкой для ума", бизнес-игрой, нежели обычной торговлей), в-третьих, Купольники всегда были мастерами по части политической торговли. Большинство товаров, поставляемых из Купола (технологии и книги) продавались в розницу конкретным личностям, но личностям поистине знаменательным - Вождям регионов, героям Революции и т.д. За такие символические подарки Купол иногда вполне ощутимо благодарили - многие отлично политики понимали "эзопов язык" аристократов с Полюса.

Урбанизация
Довольно сложно говорить про урбанизацию Купола. Купол – один гигантский город, который, впрочем, кардинально отличается от городского региона. Здесь нет такой же плотной застройки, хаоса и стремящихся в небо зданий. Наоборот, дома в Куполе – личные поместья с довольно большими прилегающими территориями. Таким образом Слайзеры Купола подчеркивают свое главенствующее положение на планете. Все установки, поддерживающие функционирование Купола, располагаются вне него. Причиной стали несколько серьезных взрывов, повредивших Купол в ранние годы его существования.

Технологии
Слайзеры Купола прославились в двух направлениях, но в каждом их них им приходится делить первенство с другим регионом. Первое – транспорт. В отличие от Городских Слайзеров, создающих, в основном, наземный транспорт, Купольные Слайзеры создают транспорт воздушный. Им принадлежит честь создания джетджампера – пассажирского летательного аппарата, специально предназначенного для пролета через порталы. Другим направлением Купольных Слайзеров является особый вид телепортации, непосредственно связанный с их способностями – генерация червоточин. Несмотря на огромные энергозатраты на создание и поддержание воронки в пространстве-времени, было создано по меньшей мере 9 подобных генераторов. 7 вели из Купола в другие регионы, 8-й вел в Библиотеку на противоположном полюсе планеты. Что касается девятого, то он представлял из себя гигантский (около километра в диаметре) портал, расположенный точно на географическом полюсе планеты. Про этот портал не было известно ничего, кроме того, что он вообще функционировал. Да и этот факт был получен лишь благодаря создавшим устройство инженерам, которые клялись и божились, что все сделали правильно. Портал никогда не включался (вернее, никто не знал, включали ли его). Никому, за исключением тех немногих, кто производил наводку и кто осуществлял заказ, не известно, куда ведет портал и зачем, собственно, его построили. Лишь впоследствии выяснилось, что портал вел за пределы звездной системы Эдгастайта в обход Нехгайских систем безопасности. Через портал прошел единственный Слайзерский космический корабль. Больше никто его не включал.

_________________
Ксенобиология и Футуробиология.
Изображение
Баннер кликабелен, ведет к Проекту Слайзер.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср мар 06, 2013 8:34 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Project Slizer: Путеводитель по Слайзерской цивилизации.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 27, 2007 9:24 pm
Сообщения: 2966
Пол: Женский

Элементарная Сила:







Не в сети
Эта тема - ПОЛНЫЙ путеводитель по Слайзерским общинам, культурам и прочему. Здесь есть статьи обо всех племенах Слайзеров и общие статьи об основах их общества и культуры.

_________________
Ксенобиология и Футуробиология.
Изображение
Баннер кликабелен, ведет к Проекту Слайзер.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пт мар 29, 2013 2:07 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Project Slizer: Путеводитель по Слайзерской цивилизации.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 27, 2007 9:24 pm
Сообщения: 2966
Пол: Женский

Элементарная Сила:







Не в сети
Подправлены (где - фактически, где - орфографически), статьи о разных племенах Слайзеров.

_________________
Ксенобиология и Футуробиология.
Изображение
Баннер кликабелен, ведет к Проекту Слайзер.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 3 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

cron

Для комфортного общения на форуме, мы рекомендуем использовать следующие браузеры:

Google Chrome Get Firefox Safari Opera

Если у вас есть вопросы, свяжитесь с

©2006-2024 RUSBIONICLE



Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
[ Time : 0.386s | 16 Queries | GZIP : On ]