Новое ЛС!

Вам пришло новое личное сообщение (ЛС).

Перейти в папку «Входящие»



RUSBIONICLE - Русскоязычный сайт о Bionicle (Бионикл)
Текущее время: Сб июн 27, 2026 1:33 am

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 1029 ]  На страницу Пред.  1 ... 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 ... 69  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Сб окт 09, 2010 7:54 pm 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 27, 2008 10:40 am
Сообщения: 4106
Откуда: Нижний Новгород
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Ах да. Вопросы новые присылайте мне по ЛС. Отвечать я буду здесь.

_________________
Electrik. At your service.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб окт 09, 2010 8:05 pm 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Ледяной Мыслитель
Ледяной Мыслитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 03, 2010 12:19 pm
Сообщения: 7790
Откуда: Московская область
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Предложение насчёт статистики персонажей: давайте сделаем максимальное число поинтов, кроме ХП и АП (количество коих может превышать 1000), равным ста? По-моему, довольно гуманно. :)

_________________

Изображение


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб окт 09, 2010 10:58 pm 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Восстанавливающий силу
Восстанавливающий силу
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 22, 2008 12:26 pm
Сообщения: 12745
Откуда: из-под кроввати)
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
И так, провел бету. Выглядело так:
Маторан и зомби. Параметры специально перерисовал.
Ход 1:
Слабый зомби(Далее 1) делает шаг (5 см)
Слабый маторан(2) делает шаг (5см)
Слабый зомби делает шаг (5 см)
2 делает удар Слабым ножом:
Atk(3)+dmg Нож(6)=9>4
Атака успешно. Dmg=5
HP Слабого Зомби=1
1 делает удар Когтями
atk(2)+dmg(6)=8>5
Атака успешно. Dmg=3
HP Слабого Маторана.
2 делает удар Слабым Ножом:
Atk(3)+dmg Нож(6)=9>4
Слабый Зомби повержен.
Титры...
Слабый Маторан - Брэд Пит
Слабый Зомби - Сильвестр Сталоне
Судья - MediEvil
Твой ход, Каппелан. Конем или пешкой?


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 8:13 am 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Потерявший Всё
Потерявший Всё
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm
Сообщения: 10590
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
MediEvil писал(а):
И так, провел бету. Выглядело так:
Маторан и зомби. Параметры специально перерисовал.
Ход 1:
Слабый зомби(Далее 1) делает шаг (5 см)
Слабый маторан(2) делает шаг (5см)
Слабый зомби делает шаг (5 см)
2 делает удар Слабым ножом:
Atk(3)+dmg Нож(6)=9>4
Атака успешно. Dmg=5
HP Слабого Зомби=1
1 делает удар Когтями
atk(2)+dmg(6)=8>5
Атака успешно. Dmg=3
HP Слабого Маторана.
2 делает удар Слабым Ножом:
Atk(3)+dmg Нож(6)=9>4
Слабый Зомби повержен.
Титры...
Слабый Маторан - Брэд Пит
Слабый Зомби - Сильвестр Сталоне
Судья - MediEvil
Твой ход, Каппелан. Конем или пешкой?

Ай-яй-яй... Сразу видно - кубы попадания не кидались вообще, а параметр атаки использован неправильно.
По-хорошему надо делать так: сначала кидать кубы на попадание (Atk+d6 против Def), при попадании вычислять урон (Str+dmg_оружия+d6 против Arm, разница при превосходстве левой части уравнения становится уроном).

The Toa of Light писал(а):
Предложение насчёт статистики персонажей: давайте сделаем максимальное число поинтов, кроме ХП и АП (количество коих может превышать 1000), равным ста? По-моему, довольно гуманно. :)

Вообще сомневаюсь, что хоть какой-то параметр, кроме этих двух, доберётся до сотни.
Думаю, Attack/Accuracy/Defence и выше двадцатки повышать не понадобится.

Тоа Электричества писал(а):
MediEvil писал(а):
Тоа Электричества писал(а):
Еще будут ко мне вопросы?

Ога.
У Каппелана амбиции на очень крутую и сложную систему. Но даже понять систему боя никто не может. Упростить или нет?

Так... Эне-бене-раба-квинтер-финтер-жаба... Хотелось бы знать, будет ли в игре что-то кроме боев. Если будет - то упростить. Если не будет - то не надо.

Что-либо небоевое будет только в Расширенной версии, и это самое небоевое - межбоевые донаборы отряда и обмен трофеев (если таковые будут) на деньги. И получение уровневых (да-да, в РВ будут уровни) навыков.

-КМ-

_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС



Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 9:02 am 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Ледяной Мыслитель
Ледяной Мыслитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 03, 2010 12:19 pm
Сообщения: 7790
Откуда: Московская область
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Капеллан Морквус писал(а):
The Toa of Light писал(а):
Предложение насчёт статистики персонажей: давайте сделаем максимальное число поинтов, кроме ХП и АП (количество коих может превышать 1000), равным ста? По-моему, довольно гуманно. :)

Вообще сомневаюсь, что хоть какой-то параметр, кроме этих двух, доберётся до сотни.
Думаю, Attack/Accuracy/Defence и выше двадцатки повышать не понадобится.

-КМ-

Тогда давайте сделаем все единицы кроме ХП и АП максимально равными 10. Согласен?

_________________

Изображение


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 9:05 am 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Потерявший Всё
Потерявший Всё
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm
Сообщения: 10590
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
The Toa of Light писал(а):
Капеллан Морквус писал(а):
The Toa of Light писал(а):
Предложение насчёт статистики персонажей: давайте сделаем максимальное число поинтов, кроме ХП и АП (количество коих может превышать 1000), равным ста? По-моему, довольно гуманно. :)

Вообще сомневаюсь, что хоть какой-то параметр, кроме этих двух, доберётся до сотни.
Думаю, Attack/Accuracy/Defence и выше двадцатки повышать не понадобится.

-КМ-

Тогда давайте сделаем все единицы кроме ХП и АП максимально равными 10. Согласен?

Тогда уж лучше максимально сделаем 20 и некоторым существам - правила, позволяющие им иметь эти параметры в ещё большем значении.

-КМ-

_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС



Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 9:09 am 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Ледяной Мыслитель
Ледяной Мыслитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 03, 2010 12:19 pm
Сообщения: 7790
Откуда: Московская область
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Уж лучше тогда сделать ВСЕМ существам по двадцаткам - заодно и народу будет легче, и я путаться при составлении ТМу не буду. :)

_________________

Изображение


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 9:11 am 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Потерявший Всё
Потерявший Всё
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm
Сообщения: 10590
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
The Toa of Light писал(а):
Уж лучше тогда сделать ВСЕМ существам по двадцаткам - заодно и народу будет легче, и я путаться при составлении ТМу не буду. :)

Вот только думается мне, что Strenght и Armor лучше двадцаткой не ограничивать.

-КМ-

_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС



Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 9:12 am 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Ледяной Мыслитель
Ледяной Мыслитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 03, 2010 12:19 pm
Сообщения: 7790
Откуда: Московская область
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Нет, эти параметры двадцаткой ограничиваться не будут, но вот другие стоит. Очень даже стоит.

_________________

Изображение


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 9:15 am 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Потерявший Всё
Потерявший Всё
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm
Сообщения: 10590
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
The Toa of Light писал(а):
Нет, эти параметры двадцаткой ограничиваться не будут, но вот другие стоит. Очень даже стоит.

И Movement?

-КМ-

_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС



Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 10:09 am 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Ледяной Мыслитель
Ледяной Мыслитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 03, 2010 12:19 pm
Сообщения: 7790
Откуда: Московская область
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Movement лучше сделать Max 10. Как, собственно, и остальные величины. :)

_________________

Изображение


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 3:59 pm 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Потерявший Всё
Потерявший Всё
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm
Сообщения: 10590
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
The Toa of Light писал(а):
Movement лучше сделать Max 10.

Но не у техники, ежели таковая будет. ;-)

-КМ-

_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС



Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 4:03 pm 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Ледяной Мыслитель
Ледяной Мыслитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 03, 2010 12:19 pm
Сообщения: 7790
Откуда: Московская область
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Про технику сейчас вообще ни слова! Давайте разберёмся с персонажами, а потом уже пойдём дальше. Не нужно бежать впереди паровоза.

_________________

Изображение


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 4:08 pm 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 27, 2008 10:40 am
Сообщения: 4106
Откуда: Нижний Новгород
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
И снова я. Вопросы будут?

_________________
Electrik. At your service.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс окт 10, 2010 4:11 pm 
 Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма
Потерявший Всё
Потерявший Всё
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm
Сообщения: 10590
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Тоа Электричества писал(а):
И снова я. Вопросы будут?

В таком случае вопрос:
Стоит ли делать градации к свойству оружия ближнего боя "Длинное"?

-КМ-

_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС



Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 1029 ]  На страницу Пред.  1 ... 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 ... 69  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google Search Appliance [Bot] и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения


Для комфортного общения на форуме, мы рекомендуем использовать следующие браузеры:

Google Chrome Get Firefox Safari Opera

Если у вас есть вопросы, свяжитесь с

©2006-2026 RUSBIONICLE

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB