Новое ЛС!

Вам пришло новое личное сообщение (ЛС).

Перейти в папку «Входящие»



RUSBIONICLE - Русскоязычный сайт о Bionicle (Бионикл)
Текущее время: Сб июн 27, 2026 12:50 am

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1111 ]  На страницу Пред.  1 ... 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 ... 75  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Чт авг 29, 2013 8:38 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Подземный Архивариус
Подземный Архивариус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 03, 2009 10:13 pm
Сообщения: 6022
Откуда: <информация засекречена>
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
SPECTRE писал(а):
K_O_N_G_U писал(а):
Ещё хотел спросить , основными персонажами будут только тоа мата или постепенно будут добавляться новые персонажи , типа Хордика или тоа метру ?
P.s Спасибо вам за то что работаете над таким огромным проектом.
Нет, врятли. Обрати внимание, что тоа в Скайриме заметно отличаются от тоа Мата. Строением. Это связано с тем, что за основу тоа в этом моде взят скелет обычного персонажа в Скайриме. Ты видел тоа Хордика? Их строение заметно отличается от Скайримовского скелета персонажей. Поэтому не будет. Но если бы Левак копался бы в самом движке и уже на нем писал бы, то было бы все: и тоа, и бороки, и прочее. Но работать просто с голыми библиотеками данных это очень сложно и одному это трудно осилить.

Во-первых, за основу игровых моделей Тоа был взят скелет Тоа Метру, у которого затем были немного удлиннены бедра. Поэтому для включения в игру брони Тоа Нува, Метру, отчасти Хордика и Иника препятствий нет. Просто мы это пока не планируем в ближайшее время.
Во-вторых, чтобы создать каких-угодно Тоа, а также Бороков, Ракши без изменений, Ваки, и прочих существ с нестандартным скелетом, нужно уметь создавать анимации и добавлять их в Скайрим, а не копаться в исходном коде. Создавать новые анимации так, чтобы это выглядело правдоподобно, чрезвычайно сложно для меня (не говоря уже о других участниках), поэтому Бороков у нас не будет.

K_O_N_G_U писал(а):
Можете дать ссылку на эти моды

Я уже давал:
Lehvak писал(а):
Для выбора (смены) расы Тоа рекомендую установить следующие моды - Ring of Change, ShowRaceMenu Alternative и RaceMenu. Они позволят избежать многих багов.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пт авг 30, 2013 1:25 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Управляющий Стихией Воды
Управляющий Стихией Воды
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2012 9:58 am
Сообщения: 32223
Откуда: Interworld
Пол: Не указан

Элементарная Сила:







Не в сети
Спасибо все работает.
когда падаешь с большой высоты и разбиваешься звук как у падающего Ат-Ат из звездных войн))
Комната выглядит потрясно.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пт авг 30, 2013 1:59 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Узник Ямы
Узник Ямы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 06, 2012 6:18 pm
Сообщения: 4649
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Lehvak писал(а):
SPECTRE писал(а):
K_O_N_G_U писал(а):
Ещё хотел спросить , основными персонажами будут только тоа мата или постепенно будут добавляться новые персонажи , типа Хордика или тоа метру ?
P.s Спасибо вам за то что работаете над таким огромным проектом.
Нет, врятли. Обрати внимание, что тоа в Скайриме заметно отличаются от тоа Мата. Строением. Это связано с тем, что за основу тоа в этом моде взят скелет обычного персонажа в Скайриме. Ты видел тоа Хордика? Их строение заметно отличается от Скайримовского скелета персонажей. Поэтому не будет. Но если бы Левак копался бы в самом движке и уже на нем писал бы, то было бы все: и тоа, и бороки, и прочее. Но работать просто с голыми библиотеками данных это очень сложно и одному это трудно осилить.

Во-первых, за основу игровых моделей Тоа был взят скелет Тоа Метру, у которого затем были немного удлиннены бедра. Поэтому для включения в игру брони Тоа Нува, Метру, отчасти Хордика и Иника препятствий нет. Просто мы это пока не планируем в ближайшее время.
Во-вторых, чтобы создать каких-угодно Тоа, а также Бороков, Ракши без изменений, Ваки, и прочих существ с нестандартным скелетом, нужно уметь создавать анимации и добавлять их в Скайрим, а не копаться в исходном коде. Создавать новые анимации так, чтобы это выглядело правдоподобно, чрезвычайно сложно для меня (не говоря уже о других участниках), поэтому Бороков у нас не будет.

K_O_N_G_U писал(а):
Можете дать ссылку на эти моды

Я уже давал:
Lehvak писал(а):
Для выбора (смены) расы Тоа рекомендую установить следующие моды - Ring of Change, ShowRaceMenu Alternative и RaceMenu. Они позволят избежать многих багов.
Так у вас проблемы с анимацией? Я уж подумал: анимацию сделать не состовляет труда, а вот задать объекту взаимодействие с миром это куда сложнее. И что, у вас аниматоров нет? Странно...

_________________
Изображение
[Мои рисунки(потом все будет)]-[Мои самоделки(опять, потом)]-[Что-нибудь и здесь будет, но потом]
Ссылки не будут работать. НИКОГДА!


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пт авг 30, 2013 3:33 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 26, 2009 12:02 pm
Сообщения: 4842
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
SPECTRE писал(а):
Так у вас проблемы с анимацией? Я уж подумал: анимацию сделать не состовляет труда, а вот задать объекту взаимодействие с миром это куда сложнее. И что, у вас аниматоров нет? Странно...

Я бы не сказал, что создать анимацию для скайрима сложно. Скорее, очень сложно. Тем более, хорошую.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб авг 31, 2013 12:42 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Управляющий Стихией Воды
Управляющий Стихией Воды
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2012 9:58 am
Сообщения: 32223
Откуда: Interworld
Пол: Не указан

Элементарная Сила:







Не в сети
А крики не будут воспроизводиться , если играешь за тоа?

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб авг 31, 2013 1:44 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Подземный Архивариус
Подземный Архивариус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 03, 2009 10:13 pm
Сообщения: 6022
Откуда: <информация засекречена>
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
K_O_N_G_U писал(а):
А крики не будут воспроизводиться , если играешь за тоа?

У Тоа не будет криков.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб авг 31, 2013 3:28 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Каменный Защитник
Каменный Защитник
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 10, 2008 8:27 am
Сообщения: 412
Откуда: Алма-нуи
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Круто, можно заменить луки из ориг. игры на дискометы, поставить плавильни, в которых можно выплавлять диски, а арбалеты заменить заморометателями.

_________________
Изображение

Изображение

 
 


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб авг 31, 2013 6:24 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 31, 2008 6:16 am
Сообщения: 2003
Откуда: N/A
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Макута Икаракс писал(а):
Круто, можно заменить луки из ориг. игры на дискометы, поставить плавильни, в которых можно выплавлять диски, а арбалеты заменить заморометателями.

На Мата-Нуи диски не выплавлялись, а о заморометателях тогда никто и не слышал.

_________________
Мой недоделанный фанфик (кликабельно):

more respect,
less attack


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб авг 31, 2013 6:33 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Каменный Защитник
Каменный Защитник
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 10, 2008 8:27 am
Сообщения: 412
Откуда: Алма-нуи
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Vario писал(а):
Макута Икаракс писал(а):
Круто, можно заменить луки из ориг. игры на дискометы, поставить плавильни, в которых можно выплавлять диски, а арбалеты заменить заморометателями.

На Мата-Нуи диски не выплавлялись, а о заморометателях тогда никто и не слышал.

Ну, а мод как-бы и не является каноничным...

_________________
Изображение

Изображение

 
 


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб авг 31, 2013 7:00 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Обладающий Стихией Камня
Обладающий Стихией Камня
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 21, 2006 3:00 am
Сообщения: 16760
Откуда: Мата Нуи
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







В сети
Сегодня на Мосбионикле всем очень поравился трейлер мода, вот.

_________________
Наши судьбы не предначертаны. Мы сами должны их обрести.
LegomaniaСписок проектов


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб авг 31, 2013 7:07 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Каменный Защитник
Каменный Защитник
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 10, 2008 8:27 am
Сообщения: 412
Откуда: Алма-нуи
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Вопрос: К какому времени планируется реализация мода?

_________________
Изображение

Изображение

 
 


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб авг 31, 2013 7:16 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2011 1:47 pm
Сообщения: 2619
Откуда: Москва
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Макута Икаракс писал(а):
Ну, а мод как-бы и не является каноничным...

ЩИТО? Ты ПП вообще читал?
Мод чисто по канону, никаких заморометателей.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс сен 01, 2013 4:29 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Подземный Архивариус
Подземный Архивариус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 03, 2009 10:13 pm
Сообщения: 6022
Откуда: <информация засекречена>
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Макута Икаракс писал(а):
Круто, можно заменить луки из ориг. игры на дискометы, поставить плавильни, в которых можно выплавлять диски, а арбалеты заменить заморометателями.

Луки мы не заменим на дискометы, потому что анимация стрельбы из лука подходит только такому оружию. А вот создание дискометов на основе арбалетов вполне возможно. Мы думали об этом, также как и о создании диском в плавильне в Та-Коро. Возможно это не канонично, но бамбуковые диски Тохунг у нас будут точно.
А вот заморометателей не будет, поскольку они на Мата Нуи не использовались.
Турага Макута писал(а):
Сегодня на Мосбионикле всем очень поравился трейлер мода, вот.

Очень приятно слышать об этом. Надеюсь, вы посмотрели также остальные 4 ролика?
Макута Икаракс писал(а):
Вопрос: К какому времени планируется реализация мода?

В каком смысле реализация? Продавать мод мы не планируем.
Макута Икаракс писал(а):
Ну, а мод как-бы и не является каноничным...

Мод будет настолько каноничным, насколько это будет возможно в условиях Скайрима.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс сен 01, 2013 4:45 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Каменный Защитник
Каменный Защитник
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 10, 2008 8:27 am
Сообщения: 412
Откуда: Алма-нуи
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Цитата:
Продавать мод мы не планируем


Я имел в виду, когда он станет доступным?

_________________
Изображение

Изображение

 
 


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс сен 01, 2013 5:27 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2011 1:47 pm
Сообщения: 2619
Откуда: Москва
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Он уже доступен. :glare:

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1111 ]  На страницу Пред.  1 ... 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 ... 75  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения


Для комфортного общения на форуме, мы рекомендуем использовать следующие браузеры:

Google Chrome Get Firefox Safari Opera

Если у вас есть вопросы, свяжитесь с

©2006-2026 RUSBIONICLE

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB