|
Blink
|
Добавлено: Пн апр 14, 2014 11:09 am Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта. |
|
| Управляющий Стихией Воды |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб мар 31, 2012 9:58 am Сообщения: 32223 Откуда: Interworld Пол:
Элементарная Сила:

|
Harbinger писал(а): И почему "вместо", меня интересует? Эммм потому что на карте мата нуи не должно быть скайримовских драконов ?
_________________
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Blink
|
Добавлено: Пн апр 14, 2014 1:54 pm Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта. |
|
| Управляющий Стихией Воды |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб мар 31, 2012 9:58 am Сообщения: 32223 Откуда: Interworld Пол:
Элементарная Сила:

|
Harbinger писал(а): А почему собственно они там есть? А их там и нет , планируется заменить их скелет/анимацию , не знаю как тебе объяснить - внешность поменять , скин сменить , но это все происходит не на готовой карте Мата нуи .
_________________
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Lehvak
|
Добавлено: Пн апр 14, 2014 2:35 pm Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта. |
|
| Подземный Архивариус |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 03, 2009 10:13 pm Сообщения: 6022 Откуда: <информация засекречена> Пол:
Элементарная Сила:

|
Blink писал(а): Harbinger писал(а): А почему собственно они там есть? А их там и нет , планируется заменить их скелет/анимацию , не знаю как тебе объяснить - внешность поменять , скин сменить , но это все происходит не на готовой карте Мата нуи . Немного не так. Планируется использовать скелет и анимацию существующих монстров и животных Скайрима для разных Рахи и других персонажей Бионикл. Создавать собственную анимацию со скелетом для Скайрима довольно затруднительно, и поэтому у нас не планируются Бороки (их полных физиологических аналогов в Скайриме нет).
_________________
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Blink
|
Добавлено: Пн апр 14, 2014 2:43 pm Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта. |
|
| Управляющий Стихией Воды |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб мар 31, 2012 9:58 am Сообщения: 32223 Откуда: Interworld Пол:
Элементарная Сила:

|
Lehvak писал(а): Blink писал(а): Harbinger писал(а): А почему собственно они там есть? А их там и нет , планируется заменить их скелет/анимацию , не знаю как тебе объяснить - внешность поменять , скин сменить , но это все происходит не на готовой карте Мата нуи . Немного не так. Планируется использовать скелет и анимацию существующих монстров и животных Скайрима для разных Рахи и других персонажей Бионикл. Создавать собственную анимацию со скелетом для Скайрима довольно затруднительно, и поэтому у нас не планируются Бороки (их полных физиологических аналогов в Скайриме нет). Насчет бороков печально... Может попробовать скелет двемерских сфер , конечно выглядеть будет хуже .. но может будет результат. Просто это пока единственные существа ,которые приходят в голову.
_________________
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Lehvak
|
Добавлено: Пн апр 14, 2014 4:40 pm Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта. |
|
| Подземный Архивариус |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 03, 2009 10:13 pm Сообщения: 6022 Откуда: <информация засекречена> Пол:
Элементарная Сила:

|
Blink писал(а): Lehvak писал(а): Blink писал(а): Harbinger писал(а): А почему собственно они там есть? А их там и нет , планируется заменить их скелет/анимацию , не знаю как тебе объяснить - внешность поменять , скин сменить , но это все происходит не на готовой карте Мата нуи . Немного не так. Планируется использовать скелет и анимацию существующих монстров и животных Скайрима для разных Рахи и других персонажей Бионикл. Создавать собственную анимацию со скелетом для Скайрима довольно затруднительно, и поэтому у нас не планируются Бороки (их полных физиологических аналогов в Скайриме нет). Насчет бороков печально... Может попробовать скелет двемерских сфер , конечно выглядеть будет хуже .. но может будет результат. Просто это пока единственные существа ,которые приходят в голову. У Двемерских Сфер нет ничего общего с Бороками, кроме способности сворачиваться в шар. А этого недостаточно.
_________________
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Астродон
|
Добавлено: Вт май 06, 2014 8:35 am Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта. |
|
| Тоа |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 25, 2009 5:35 pm Сообщения: 90 Откуда: Да... было дело... Пол:
Элементарная Сила:

|
|
Что ж, наконец я до сюда добрался. В первую очередь хочу сказать автору спасибо, большое спасибо, за то что не отказался от этой идеи и продолжаешь воплощать её в реальность. И ,если этот пост покажется тебе высокомерным (мол, сам ни че не умеет и командует), сразу прошу прощения.
Вобщем, мой список: 1) Мод замечательный, но... Знаешь, это как дать ребёнку раскрашенную раскраску: пещера прямо у начала игры, в ней броня и имбовые штучки. Теряется часть смысла RPG, где тебе приходится эволюционировать что бы выжить. За это минус(. 2) В играх, лично для меня, важен комфорт и эстетика. А также я играю в RPG от третьего лица (после Risen то)). А тут... Летающие оружия! Я знаю, этот баг связан со скелетом человека, но можно было бы добавить какие нибудь крючки или ножны, как съёмный элемент брони или появляющаяся штуковина при ношении того или иного оружия. Если надо, я нарисую. Но заметь, надобность в изменении скелета проподёт, а эстетика улучшится. И все счастливы). 3) Опять эстетика. По скайриму ходит биомеханизм, единственный в своём роде!, а все при, виде его, игнорирует это, как будто Тоа - это в порядке вещей. Добавь что-ли плащик и капюшончик для него ( но чтоб маску и броню снимать не надо было). Очень удобно, создаёт впечатление таинственного воина. Кстати, у маторан была и ткань, и одежда, так что это не сильно нарушит канон. 4) Вот такая идея, которую можно воплотить в этой версии мода, но и использовать в последующих. По истории, что бы победить Макуту, Тоа Мата собирали маски как у своих братьев, но другого цвета. После этого они собрали из этих масок золотую. Рано или поздно тебе придётся это сделать. Можно сделать такой тип задания, в котором тебе дасться рандомная пещера для зачистки, в которой лежит масочка. В следствии объединения искомых артефактов протагонист получит маску с силой!, а в Рифтене, в пещерке Тоа будет лежать пустышка, дающая только защиту. Это даст разнообразия геймплею. 5) Оружия. Они мощны. Но без эволюции(. Решение почти такое же. В пещерке лежат протосталь и протодермис. Из них в кузнице куём простое оружие Тоа, без спецэффектов. А что бы даровать пустышкам "древнюю силу" персонажу нужно погулятьда поискать много редких элементов. Например, для огненного меча Таху нужно десять огненной соли, сердце даэдра и скажем безупречный рубин. Улучшать тоже через дорогие элементы. С помощью этого можно реализовать смену цвета оружия. Можно добавить редкий Шанс появления протостали и протодермиса у купцов. 6) В пункте номер четыре я упомянул квест. Нужен квестодатель (Капец логично))). Это может быть книга. Или же добавить персонажа этой рассы в пещеру. Он будет носит прозрачную Миру, в плащике и капюшончике (:З). После выполнения квестов, он может быть компаньоном, что добавит некоторой крутизны). 7) К магии претензий нет. Хотя был там баг с Тоа Воздуха. Почитай коменты в блоге. 8) Сделай кастеты как броню, что бы менялся цвет в зависимости цвета Тоа. 9) Было бы прикольно сделать патч, заменяющий шрифты на язык Бионикл. Поугарали и подучили бы). 10) Идея для заболевания Хордики. Скелет можно Вервульфа использовать. Я попробую нарисовать как это примерно выглядит. Ну вроде всё.
Кстати, я вскоре начну писать книги для проекта (всмысле внутриигровые). Если надо, пиши в личку. А планы поселений ещё нужны?
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Kran
|
Добавлено: Вт май 06, 2014 9:08 am Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта. |
|
| Узник Ямы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 30, 2009 10:28 am Сообщения: 14768 Пол:
Элементарная Сила:

|
Астродон писал(а): 6) В пункте номер четыре я упомянул квест. Нужен квестодатель (Капец логично))). Это может быть книга. Или же добавить персонажа этой рассы в пещеру. Он будет носит прозрачную Миру, в плащике и капюшончике (:З). После выполнения квестов, он может быть компаньоном, что добавит некоторой крутизны).
Можно Турагу сделать квестодателем, имхо.
_________________ [Диван] [Тумблр] [Мангаи Нуи][/center]
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Астродон
|
Добавлено: Вт май 06, 2014 9:47 am Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта. |
|
| Тоа |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 25, 2009 5:35 pm Сообщения: 90 Откуда: Да... было дело... Пол:
Элементарная Сила:

|
Kranox писал(а): Астродон писал(а): 6) В пункте номер четыре я упомянул квест. Нужен квестодатель (Капец логично))). Это может быть книга. Или же добавить персонажа этой рассы в пещеру. Он будет носит прозрачную Миру, в плащике и капюшончике (:З). После выполнения квестов, он может быть компаньоном, что добавит некоторой крутизны).
Можно Турагу сделать квестодателем, имхо. Да, но когда этого турагу сделают? Так то проще)
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Астродон
|
Добавлено: Вт май 06, 2014 10:31 am Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта. |
|
| Тоа |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 25, 2009 5:35 pm Сообщения: 90 Откуда: Да... было дело... Пол:
Элементарная Сила:

|
Kranox писал(а):  Уже есть примерный набросок. Вот это поворот. О_о. Ну, для него нужен скелет. И моделька не совсем подвижна. А так норм.
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [Bot] и гости: 6 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|