Новое ЛС!

Вам пришло новое личное сообщение (ЛС).

Перейти в папку «Входящие»



RUSBIONICLE - Русскоязычный сайт о Bionicle (Бионикл)
Текущее время: Сб июл 04, 2026 12:07 am

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Правила форума


Посмотреть правила форума



Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4320 ]  На страницу Пред.  1 ... 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152 ... 288  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пн дек 08, 2014 2:16 am 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Младший Администратор
Младший Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 01, 2006 12:18 pm
Сообщения: 9902
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Khorne писал(а):
ТСО, я немного неверно выразился, признаю. Я имел в виду то, что сейчас в Рамке ты можешь потратить тучу ракет в голову, но так и не убить, тогда как в ГРП для тебя будет достаточно 3-4 выстрелов.
В обсуждаемом вопросе мы согласны друг с другом, кстати. Я придрался к приведённому примеру "равнозначной смертности врагов и игрока", т.к. с тем же успехом можно было привести и классические "мясные" шутеры. Да и вообще последние ближе по темпу геймплея к ВарФрейму, чем большинство современных "тактических". Если ту же контру взять, то там фиг побегаешь как угорелый, расстреливая врагов толпами; там приходится передвигаться черепашьим шагом, используя все возможности изученных вдоль и поперёк карт. В ВарФрейме же геймплей в основе своей быстрый и разрушительный (за исключением стелс-миссий), как в "спинномозговой классике", и ему пойдут на пользу тактические элементы, но в большей степени именно те, что описаны в теме, на которую сослался Мимрик.

_____
Поход за третьей нав.сферой оказался горазд на сюрпризы.
Заявился Сталкер, принял на грудь пачку мили-онли ихоров. Кажется, я попал по нему всего два раза. Сейчас, рассматривая скрин с его предсмертным посланием заметил, что получил от него стрелу в колено. "Когда-то я был Тэнно, как и ты, но потом..." Удивительно, но мне лишь немного сбило щиты. О_о
В этой же миссии произошёл сбой с джойном - нас было пятеро игроков. Я проверил, спектров не было. К сожалению, это вылилось в отключение таймера жизнеобеспечения и прекращение спавна мобов. Пришлось уходить с миссии.

_________________
This is fate, this is your escape,
Leave here now, leave here now, it's over.



Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пн дек 08, 2014 2:45 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 06, 2012 6:36 pm
Сообщения: 4971
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
The Shadowed One писал(а):
Я придрался к приведённому примеру "равнозначной смертности врагов и игрока", т.к. с тем же успехом можно было привести и классические "мясные" шутеры. Да и вообще последние ближе по темпу геймплея к ВарФрейму, чем большинство современных "тактических". Если ту же контру взять, то там фиг побегаешь как угорелый, расстреливая врагов толпами; там приходится передвигаться черепашьим шагом, используя все возможности изученных вдоль и поперёк карт. В ВарФрейме же геймплей в основе своей быстрый и разрушительный (за исключением стелс-миссий), как в "спинномозговой классике", и ему пойдут на пользу тактические элементы, но в большей степени именно те, что описаны в теме, на которую сослался Мимрик.

В таком случае можно вспомнить тот же Масс Эффект, я думаю мало кто может отстаивать отсутствие там динамики. Меньшей, чем в рамке, но тем не менее. Или опять же GRP. Динамичности и там хватает. Дело не в скорости передвижения, а, в данном случае, в смысле укрытий и преследования врага. В рамке от игрока не скрыться НИКОМУ, кроме других игроков. Это все равно что из снайперской винтовки палить по сусликам, которые бегают среди картонных коробок. А вот говоря о противостоянии равных друг другу игроков... Хотя погодите, каких к черту "равных"? Валкир? Мейрлок? Зорены?


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пн дек 08, 2014 4:23 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Каменный Защитник
Каменный Защитник
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 04, 2010 8:00 am
Сообщения: 555
Пол: Не указан

Элементарная Сила:







Не в сети
Zen Nechku писал(а):
А вот говоря о противостоянии равных друг другу игроков... Хотя погодите, каких к черту "равных"? Валкир? Мейрлок? Зорены?

Синоидный Гаммакор/Игори тогда уж.
И высокие конклавы не нужны, да.
Khorne писал(а):
[контрхвастовства пост :Р]
Вор-то на самом деле не очень сложный. Вот враги 94 уровня, а именно кровавые эксимусы, это уже печаль даже с Новой и бафом Мисы.

Кому даже, а кому всего два каста (спасибо Глену за это).

_________________
Мартин Лютер писал(а):
Хоть бы срач какой, а то всё не как у людей.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт дек 09, 2014 10:20 am 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2011 10:52 am
Сообщения: 4921
Откуда: Москва
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Вот новые инфесты и корпусоиды кстати внесли в игру приличную пачку динамики.

_________________

May chaos take the world


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт дек 09, 2014 8:19 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2011 10:52 am
Сообщения: 4921
Откуда: Москва
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Инкубировал третью Кубряху.
Все же пол по отпечаткам не передается. Бралось у кобеля - выросла сука.

_________________

May chaos take the world


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт дек 09, 2014 8:37 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 26, 2009 12:02 pm
Сообщения: 4842
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Сколько собак не выращивал - пол всегда передавался. Или ты использовал только один отпечаток?


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт дек 09, 2014 8:41 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2011 10:52 am
Сообщения: 4921
Откуда: Москва
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Harbinger писал(а):
Сколько собак не выращивал - пол всегда передавался. Или ты использовал только один отпечаток?

Оба от твоего Раксокабана.

_________________

May chaos take the world


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт дек 09, 2014 8:50 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 26, 2009 12:02 pm
Сообщения: 4842
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Swarmlord писал(а):
Harbinger писал(а):
Сколько собак не выращивал - пол всегда передавался. Или ты использовал только один отпечаток?

Оба от твоего Раксокабана.

Я тебе вообще что-то продавал? 0о


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср дек 10, 2014 12:53 am 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 23, 2009 12:02 pm
Сообщения: 4169
Откуда: [File not found]
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Инсепшн.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср дек 10, 2014 1:01 am 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Потерявший Всё
Потерявший Всё
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm
Сообщения: 10590
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Кактус продолжает рисовать по фрейму.



-Н-

_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС



Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср дек 10, 2014 2:54 am 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Младший Администратор
Младший Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 01, 2006 12:18 pm
Сообщения: 9902
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Zen Nechku писал(а):
В рамке от игрока не скрыться НИКОМУ, кроме других игроков.
А зачем врагам скрываться? И игроку врага преследовать?
По-моему ты всё же путаешь жанры (направления жанра?), т.к. в рамке изначально всё построено на непрерывном экшене, а не на состязании мозгов. Хотя я не буду отрицать, что количество видов юнитов, их уязвимости к типам урона и прочие статы как бы предполагают уникальный подход к каждому - но тогда и их отряды и количество должны в корне отличаться от представленного в игре. Да и с оружием накладка выходит - в том же Сэме враги могут быть уязвимы к одной группе пушек и неуязвимы к другой, или же из-за кол-ва и вида противников приходится выбирать разную тактику и подходы (на всякий случай, если вы это забыли, кивну - в классических шутерах есть тактика), а в ВарФрейме так не поразвлекаешься, так как ты ограничен в оружии на каждой миссии.

(Если говорить что-то об укрытиях - так, простите, их ведь и в Думе/Сэме/Квейке1-2 множество, просто механика у них другая, не как у современного поколения консольных шутеров. Раньше ведь никто не парился о каких-то укрытиях, поскольку при необходимости всё, что нужно для выживания, можно было найти на предложенном уровне. А теперь, с приходом консололо, маркетологи продвигают идею, что "системы укрытий", мол, это так круто... Ведь как раз чтобы компенсировать немощь владельцев геймпадов во время серьёзной перестрелки, они и были выдуманы.)

Немного некстати о "тактических шутерах". Вспомнил я тут одну игрушку, которой очень увлекался в детстве. Зовётся Evolva, "тактический 3Д-экшн". Игрок управляет четырьмя бойцами от лица одного из них; можно переключаться между ними и управлять товарищами при помощи вроде бы куцого списка команд ("пойди туда", "возьми то", "атакуй их", "объединяемся", "расходимся", "ты - за мной, ты - на стрёме"). Враги валят толпами разных объёмов и составов; всего врагов десять типов, различающихся свойствами, поведением и оружием; оружие игрок получает, убивая врагов и мутируя своих солдат в востребованном направлении.
Казалось бы такой простенький в сравнении с любой современной игрой набор возможностей, однако простор для тактики и стратегии они открывают неимоверный - без них игроку не одолеть толпы гадов уже начиная с третьего уровня. И это в игре, где ИИ врагов и твоих бойцов ненамного превышает "ИИ" пушечного мяса из Дума!
Я это к тому, что противники в игре не обязательно должны быть супер-умными, сидеть в укрытиях и прятаться от игрока, чтобы бросать ему какой-то вызов и заставлять мыслить тактически. Тем более, если игра направлена на высокую динамику действия. Какие к чёртикам укрытия, когда есть Огрис?.. даже несмотря на порезанный радиус взрыва с ним всё ещё можно ходить практически куда угодно.

Zen Nechku писал(а):
А вот говоря о противостоянии равных друг другу игроков... Хотя погодите, каких к черту "равных"? Валкир? Мейрлок? Зорены?
Здесь проблема ВФ в том, что баланс ПвП равен балансу ПвЕ, хотя если вспомнить... простите, всё те же старые "шутаны для задротов", там баланс пушек в сингле и мульте всегда отличался, а разрабы ВФ решают проблемы дохнуших в ПвЕ новичков нерфами, вместо введения разных систем балансов. Я б вообще предложил подбирать раскладки фреймов и оружия уже на площадке для дуэли перед самим боем.

Khorne писал(а):
Это уже не шутер, а "шутан для задротов"(Разумеется, условно).
звиняюсь, произнеся это выражение не удержался вернуться к уже обсуждённому и закрытому вопросу...
Думы и пр. - "шутаны для задротов"? Это в сравнении с ВФ, где без задротства с модами и комбинациями фреймов/оружия или штудирования вики не получишь 15-МР и не сходишь с покерфейсом на тактикал-алерт типа третьего?

Swarmlord писал(а):
Вот новые инфесты и корпусоиды кстати внесли в игру приличную пачку динамики.
Ммм?

Вложение:
2014-12-07_00006.jpg

Вложение:
2014-12-07_00007.jpg


Это не "динамика". =) Это "дайте противотуманку плз". Сразу скажу, что перекат в заснятой ситуации не поможет... и он действительно не помогал! Количество спецэффектов от самих инфестов и от абилок других фреймов умножало видимость на ноль непрестанно. И ведь кадры взяты с какого-то жалкого выживания. Страшно представить, что теперь на Икзодусе происходит, где раньше уже на 15-20 минутах находиться было невозможно из-за толп Древних Эксимусов, жрущих энергию, боеприпасы и хп. И ладно Рудаке удавалось высиживать там в своём оп-гире на верхотуре, где её не доставали ауры, теперь же с появлением дальнобойных инфестов и эта лазейка может перестать работать.

_________________
This is fate, this is your escape,
Leave here now, leave here now, it's over.



Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср дек 10, 2014 7:07 am 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Каменный Защитник
Каменный Защитник
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 04, 2010 8:00 am
Сообщения: 555
Пол: Не указан

Элементарная Сила:







Не в сети
The Shadowed One писал(а):
Немного некстати о "тактических шутерах". Вспомнил я тут одну игрушку, которой очень увлекался в детстве. Зовётся Evolva, "тактический 3Д-экшн". Игрок управляет четырьмя бойцами от лица одного из них; можно переключаться между ними и управлять товарищами при помощи вроде бы куцого списка команд ("пойди туда", "возьми то", "атакуй их", "объединяемся", "расходимся", "ты - за мной, ты - на стрёме"). Враги валят толпами разных объёмов и составов; всего врагов десять типов, различающихся свойствами, поведением и оружием; оружие игрок получает, убивая врагов и мутируя своих солдат в востребованном направлении.
Казалось бы такой простенький в сравнении с любой современной игрой набор возможностей, однако простор для тактики и стратегии они открывают неимоверный - без них игроку не одолеть толпы гадов уже начиная с третьего уровня. И это в игре, где ИИ врагов и твоих бойцов ненамного превышает "ИИ" пушечного мяса из Дума!
Glorious new you прям. Сочту за рекомендацию, спасибо.

The Shadowed One писал(а):
Zen Nechku писал(а):
А вот говоря о противостоянии равных друг другу игроков... Хотя погодите, каких к черту "равных"? Валкир? Мейрлок? Зорены?
Здесь проблема ВФ в том, что баланс ПвП равен балансу ПвЕ, хотя если вспомнить... простите, всё те же старые "шутаны для задротов", там баланс пушек в сингле и мульте всегда отличался, а разрабы ВФ решают проблемы дохнуших в ПвЕ новичков нерфами, вместо введения разных систем балансов.
Равен? Ну да, не то чтобы способности работали иначе, урон был понижен, и даже у отдельных оружий имелись свои множители (проскакивали в некоторых хотфиксах). Дело не в том, что ПвП не балансируют вообще, а в том, что его баланс не приоритетен - Варфрейм с начала и до сих пор ПвЕ игра.

The Shadowed One писал(а):
Khorne писал(а):
Это уже не шутер, а "шутан для задротов"(Разумеется, условно).
звиняюсь, произнеся это выражение не удержался вернуться к уже обсуждённому и закрытому вопросу...
Думы и пр. - "шутаны для задротов"? Это в сравнении с ВФ, где без задротства с модами и комбинациями фреймов/оружия или штудирования вики не получишь 15-МР и не сходишь с покерфейсом на тактикал-алерт типа третьего?
А, спрашивается, на кой нужен 15 МР, кроме задротства в синдикаты и задротства в торговлю? Тактикал тем более - его с покерфейсом проходить и не предполагается.

The Shadowed One писал(а):
Swarmlord писал(а):
Вот новые инфесты и корпусоиды кстати внесли в игру приличную пачку динамики.

Это не "динамика". =) Это "дайте противотуманку плз". Сразу скажу, что перекат в заснятой ситуации не поможет... и он действительно не помогал! Количество спецэффектов от самих инфестов и от абилок других фреймов умножало видимость на ноль непрестанно. И ведь кадры взяты с какого-то жалкого выживания. Страшно представить, что теперь на Икзодусе происходит, где раньше уже на 15-20 минутах находиться было невозможно из-за толп Древних Эксимусов, жрущих энергию, боеприпасы и хп. И ладно Рудаке удавалось высиживать там в своём оп-гире на верхотуре, где её не доставали ауры, теперь же с появлением дальнобойных инфестов и эта лазейка может перестать работать.
Графонопроблемы. Сижу со всем отключенным, ибо иначе лагает - не возникало проблем ни с абилками, ни с роевиками (даже до нёрфа их спецэффектов). Насчёт дальнобойных - а glorious master race на что? И как-то обойдены вниманием корпусоиды, а зря - обнулители теперь единственные, кого Тринити не может выпилить за 10 секунд.

_________________
Мартин Лютер писал(а):
Хоть бы срач какой, а то всё не как у людей.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср дек 10, 2014 9:04 am 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 06, 2012 6:36 pm
Сообщения: 4971
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
The Shadowed One писал(а):
А зачем врагам скрываться? И игроку врага преследовать?

Небезызвестный царь Ирод так же думал, наверное. И нет, это ни в коем случае не оскорбление, упаси Великий Орел, меня сам Ирод как личность забавляет даже. Я про избиение младенцев. Это может быть интересно? Как же кровь Богу Крови? Он не будет доволен, если кровь и черепа принесены ему в жертву в неравном бою, фиг ли. Да и просто это интересно, когда тебе кто-то что-то может противопоставить кроме "мне пофигу на тебя, я пожиратель урона и вообще твоих щекоток не чувствую".
The Shadowed One писал(а):
По-моему ты всё же путаешь жанры (направления жанра?), т.к. в рамке изначально всё построено на непрерывном экшене, а не на состязании мозгов. Хотя я не буду отрицать, что количество видов юнитов, их уязвимости к типам урона и прочие статы как бы предполагают уникальный подход к каждому - но тогда и их отряды и количество должны в корне отличаться от представленного в игре. Да и с оружием накладка выходит - в том же Сэме враги могут быть уязвимы к одной группе пушек и неуязвимы к другой, или же из-за кол-ва и вида противников приходится выбирать разную тактику и подходы (на всякий случай, если вы это забыли, кивну - в классических шутерах есть тактика), а в ВарФрейме так не поразвлекаешься, так как ты ограничен в оружии на каждой миссии.

Направления таки жанра, и ИМЕННО С ЭТОГО Я НАЧАЛ. Что Рамка представляет собой крайне неудачное совмещение жанров нон-таргетовых ММО и шутера.

А Эволву заценим.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Чт дек 11, 2014 6:23 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 26, 2009 12:02 pm
Сообщения: 4842
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Пара дней нескончаемого веселья.
Вчера ходил с рандомами за модами в Хранилище, по звуку нашел золотую банку. Дропнула форму, чертеж Глефы и 65к кретинов. Что характерно, рандомам было абсолютно плевать на банку, несмотря на 5 сообщений в чат и метку.
На следующий забег наконец-то дропнулась Вайл Аксилирейшн, мой Страх теперь машина убернагибания просто.
Потом уже в соло пошел тестить супербилд на страх (как раз в "энд-гейм" от ДЕ) и нашел суперконтейнер Гренок. Ничего хорошего не упало вроде.

Так же оказалось, что я могу в соло без проблем стоять почти 40 минут Выживалку 4. Зачем я вообще рандомов всегда искал?
Правда, оставшись без оживлялок (спасибо тактикал алерту, но это уже совсем другая история), зассал на последней минуте бежать до капсулы и простоял только 39. Недодали пять рар ядер, именно их и не хватает для того что б зафулить Калибр.
Зато набил синдиката до 100к, купил Болто, продал Болто, жизнь удалась.
Сегодня подвалил стулкер, обиделся, что я вальнул его из очереди Вепря Приме (или не из полной очереди - кажется я потом в труп свинец всаживал) и дал два нейронных дачника. -__-

Алерт новый верх безумства. Когда в тебя стреляет гренка, сидящий в камне , при этом ваншотя, т.к. урон идет игноря щиты. -__-


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пт дек 12, 2014 12:49 am 
 Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed!
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2011 10:52 am
Сообщения: 4921
Откуда: Москва
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Стелс-крылья. Великолепно.

_________________

May chaos take the world


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4320 ]  На страницу Пред.  1 ... 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152 ... 288  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Dotbot [Crawler], Marky Wu и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения


Для комфортного общения на форуме, мы рекомендуем использовать следующие браузеры:

Google Chrome Get Firefox Safari Opera

Если у вас есть вопросы, свяжитесь с

©2006-2026 RUSBIONICLE

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB