|
Saint Krel
|
Добавлено: Чт июл 23, 2015 9:35 pm Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed! |
|
| Повелитель Воздуха |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт фев 24, 2012 4:44 pm Сообщения: 3078 Откуда: г.Омск Пол:
Элементарная Сила:

|
Khorne писал(а): Я никогда столько раз не объяснял, какие откуда идут кнопочки. Без обид, Крел. Да ладно.
_________________ オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Tehnо
|
Добавлено: Сб июл 25, 2015 10:28 am Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed! |
|
| Подземный Архивариус |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 26, 2010 7:48 pm Сообщения: 6752 Откуда: Заполярный Пол:
Элементарная Сила:

|
Zen Nechku писал(а): Это только я, или новый фрейм в самом деле дизайном схож с Разумными? Ну ты может и схож, а новый фрейм не очень. Хотя лицо похоже чуток.
_________________ [30.08.2013 17:34:59] SHATЫN: ДОКТОР [30.08.2013 17:35:00] SHATЫN: ВЫХОДИ [30.08.2013 17:38:59] *** Theta Sigma yos'Phelium вышел ***
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
The Shadowed One
|
Добавлено: Сб июл 25, 2015 10:49 pm Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed! |
|
| Младший Администратор |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 01, 2006 12:18 pm Сообщения: 9902 Откуда: Санкт-Петербург Пол:
Элементарная Сила:

|
Ндэээ... Посмотрел 56-й стрим, с дизайнерами. Интересно было понаблюдать за началом лепки прекорпусовского скина Валькирии в ZBrush'e (рыба какая-то получилась). На вопрос об источниках вдохновения арт-директор, запихивая бдсм-кляп Валькирии в рот, сказал, что основным источником являются сай-фай анимэ, Могучие Рейнджеры, Гайвер и Камен Райдеры. В целом, конечно, особых интересностей не было. По большей части обсуждали кто чем занимается, кто кого рисовал и какие любимые юниты в игре, какие методы и инструменты используют в работе, а также насколько и в чём крут и не крут ZBrush. Ну и высокополигональные модели ещё показывали. А также гарантированные нововведения в U17. Вложение: 01.jpg В конце показали ещё картинку-тизер чего-то относящегося к Сеншентам. Это единственная капля полезной информации, которую позволил проронить Стив. Вложение: 30.jpg Усаживаюсь за 57-й стрим...
_________________
This is fate, this is your escape, Leave here now, leave here now, it's over.
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Tehnо
|
Добавлено: Сб июл 25, 2015 10:58 pm Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed! |
|
| Подземный Архивариус |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 26, 2010 7:48 pm Сообщения: 6752 Откуда: Заполярный Пол:
Элементарная Сила:

|
The Shadowed One писал(а): На вопрос об источниках вдохновения арт-директор, запихивая бдсм-кляп Валькирии в рот, сказал, что основным источником являются сай-фай анимэ, Могучие Рейнджеры, Гайвер и Камен Райдеры. Вот это интересно. И несколько неожиданно.
_________________ [30.08.2013 17:34:59] SHATЫN: ДОКТОР [30.08.2013 17:35:00] SHATЫN: ВЫХОДИ [30.08.2013 17:38:59] *** Theta Sigma yos'Phelium вышел ***
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
The Shadowed One
|
Добавлено: Вс июл 26, 2015 2:47 am Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed! |
|
| Младший Администратор |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 01, 2006 12:18 pm Сообщения: 9902 Откуда: Санкт-Петербург Пол:
Элементарная Сила:

|
Девстрим 57 перенасыщенный немного... - Начинается с вопроса о стамине.
Раз её убирают, что будет с уже применёнными арканами на стамину? Ответ: арканам поменяют характеристику. Что станет с блокированием? Ответ: при активации блока будет уменьшение получаемого урона - фактически, это новая характеристика для мили (для каждого оружия будет своя). Отражение урона противнику будет осуществляться при помощи концентрации с потреблением энергии. Обычный блок ничего не будет потреблять и станет перманентным. - Covert Lethality - мод, делающий стелс-атаки кинжалами всегда смертельными.
- Демонстрируют новую сандану. Выглядит круто. Фиолетовая Зарина в ней вызвала бурные овации как в зале, так и в чате.
Вложение: 03.jpg Вложение: 05.jpg
- Мои молитвы услышаны! Новая категория модов "утилитарные" с индивидуальным слотом. "Rush", "Maglev", "Handspring" - и прочие физкультурные моды перейдут в неё. Дополнительно туда идут вспомогательные моды вроде "Master Thief" и "Enemy Sense". Эти моды, в отличие от ауры, по-прежнему можно помещать в обычные слоты. Плохо понимаю, правда, зачем, но возможно из-за того, что в индивидуальном слоте энергоёмкость не уменьшается.
Вложение: 04.jpg
- Ещё одна маленькая и приятная фича - оружие можно сделать невидимым, когда оно не в руках, чтобы это не портило весь ваш офигенно навороченный дизайн.
- Общая характеристика U17 - он повторит подход U14 - проведёт курс обучения по новым особенностям игры, в частности, новому паркуру. Здесь Стив рассказывает о какой-то важной хрени под названием то ли "all-fire weapons", то ли "old fire weapons". Никак не разобрать, о чём речь, так что извините. >_<
- Показывают в действии туториал по паркуру. Дизайн комнаты зашибенный.
Вложение: 08.jpg
- В плане управления новая система осталась на прежних кнопках, только меньше нажимать и зажимать придётся, что, по мнению Стива, значительно облегчает и расслабляет процесс игры. Также он просит игроков быть первое время терпеливыми и попытаться привыкнуть к новой системе, т.к. поначалу у всех срабатывает рефлекс на старые паркур-комбо, включая его самого и Ребекку.
- Демонстрируют и подробно рассказывают о новых базовых движениях. Кроме двойного прыжка будут ещё:
Bullet jump (прыжок пули) - заменяет текущий прыжок из подката. Фрейм из приседа вылетает стрелой в направлении прицела, причём если смотреть в пол, то вектор направления реверсируется. И ещё теперь не нужно спринтовать перед исполнением. С его помощью можно легко взлетать под потолок. Aim Glide (планирование с прицелом) - тоже похоже на старое действие, только теперь анимировано иначе; фрейм прыгает и, целясь, медленно планирует. По советам Стива и Скотта, Ребекка комбинировала прыжки пули с двойным прыжком и планированием. Выглядело всё это практично и неплохо. Ещё на словах Стив описал комбинацию прыжка пули с мили-блоком и отражением атак противников в воздухе. Естественно, показали по-прежнему не особо нравящиеся мне прыжки по стенам, однако, висение на стене всё же не будет вечным. - We upped the ninja on the ziplines. Новые фишки с зиплайнами. При подходе к стойке кнопкой прыжка запрыгиваем на неё и можно бегать по тросу, и вообще зиплайн теперь полноценный кусок интерьера - залезть на него можно будет из любой точки любым комбо.
- К некому следующему апдейту (градацию не уточняют) готовят изменения в механике спавна противников на оборонах.
- Перешли к шарквингу.
Вложение: 11.jpg Вложение: 12.jpg Шарквинг - просто формально-сюжетный апгрейд к арквингу. Т.е., проще говоря, под водой будем плавать всё на тех же Одонатах и Итзалах, просто нам предварительно ещё придётся пройти квест. Локации смешанные - какие-то куски карты бегаем по-сухому, какие-то проплываем с крылышками. Шарквинг спавнится из ниоткуда при переходе под воду, примерно как Бэтмобиль в Arkham Knight.
- Ну и Эквинокса показали. Прикольное оно. Шесть парных абилок, разделённых по принципу "Дамаг/Хил" и функция переключения между ипостасями. С этим все и без меня, полагаю, знакомы.
Плюс интересная мелочь: цвет энергии у Эквинокса тоже имеет значение - светлые тона назначают День стартовой формой, а тёмные - Ночь.
_________________
This is fate, this is your escape, Leave here now, leave here now, it's over.
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Тоа Мимрик
|
Добавлено: Вс июл 26, 2015 7:16 am Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed! |
|
| Каменный Защитник |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 04, 2010 8:00 am Сообщения: 555 Пол:
Элементарная Сила:

|
The Shadowed One писал(а): Здесь Стив рассказывает о какой-то важной хрени под названием то ли "all-fire weapons", то ли "old fire weapons". Никак не разобрать, о чём речь, так что извините. >_< Alt-fire же. Оружия со вторичным огнём вроде Пенты, Кванты/Муталист/Парациста и Пантеры. У них изначально прицел и вторичный огонь были одной кнопкой, причём вторичка была приоритетнее, и прицел не работал. Люди начали возмущаться, и прицел со вторичной атакой разбиндили на две настройки - но действовала только одна из них (в зависимости от оружия), и она по-прежнему делала альт-атаку. А вот теперь, как я понял из глянутого мной фрагмента стрима, ЦК наконец-то починили независимость прицела/альт-огня. The Shadowed One писал(а): На вопрос об источниках вдохновения арт-директор, запихивая бдсм-кляп Валькирии в рот, сказал, что основным источником являются сай-фай анимэ, Могучие Рейнджеры, Гайвер и Камен Райдеры. И пусть они только посмеют после этого не сделать в паркуре 2.0 ТЭННО КИК.
_________________
Мартин Лютер писал(а): Хоть бы срач какой, а то всё не как у людей.
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Zen Nechku
|
Добавлено: Вс июл 26, 2015 8:30 am Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed! |
|
| Лавасерфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 06, 2012 6:36 pm Сообщения: 4971 Пол:
Элементарная Сила:

|
Тоа Мимрик писал(а): И пусть они только посмеют после этого не сделать в паркуре 2.0 ТЭННО КИК. Еще бы эпика в игру добавили, которого там так не хватает. Какого нибудь ТТГЛного эпика.
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Swarmlord
|
Добавлено: Вс июл 26, 2015 11:36 am Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed! |
|
| Лавасерфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 02, 2011 10:52 am Сообщения: 4921 Откуда: Москва Пол:
Элементарная Сила:

|
Zen Nechku писал(а): Тоа Мимрик писал(а): И пусть они только посмеют после этого не сделать в паркуре 2.0 ТЭННО КИК. Еще бы эпика в игру добавили, которого там так не хватает. Какого нибудь ТТГЛного эпика. Жди рейд с J3 големом,вот там будет эпик. А вообще мне нравится,что ДЕ отошли от банальной концепции:"Белое-добро,Черное-зло",и День у нас бьет и усиляет,а Ночь усыпляет и лечит.
_________________
 May chaos take the world
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
The Shadowed One
|
Добавлено: Вс июл 26, 2015 2:28 pm Заголовок сообщения: Re: Warframe - Renewed! |
|
| Младший Администратор |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 01, 2006 12:18 pm Сообщения: 9902 Откуда: Санкт-Петербург Пол:
Элементарная Сила:

|
Swarmlord писал(а): Жди рейд с J3 големом,вот там будет эпик. Я продолжаю слепо надеяться, что в него можно будет играть нормально, а не тратя силы и нервы неделями. Zen Nechku писал(а): Еще бы эпика в игру добавили, которого там так не хватает. Какого нибудь ТТГЛного эпика. А также элементы эпиков NGE, JJBA, Asura's Wrath... ульт Сейлормун и Сатурна... и тех же Рейнджеров и Гайвера... и других generic anime ultimate fatality...
_________________
This is fate, this is your escape, Leave here now, leave here now, it's over.
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|