| Автор |
Сообщение |
|
Нитроксилин
|
Добавлено: Чт окт 07, 2010 4:48 pm Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Потерявший Всё |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm Сообщения: 10590 Пол:
Элементарная Сила:

|
MediEvil писал(а): Капеллан Морквус писал(а): Con - очки концентрации, тратящиеся на: прыжки, бег, смену положения на менее стоячее, использование неэлементарных спецабилок, дополнительные атаки в ББ, разные градации очереди, перезарядку etc.
-КМ- Ну а выносливость отвечает за очки действий (Джигид Алианс, Фоллаут - самое то, если не знаете этого.), так что... ...но Con от этого всё равно выносливостью не становится. А в Фолле вообще-то на эту тему - очки действий. -КМ-
_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
.bat
|
Добавлено: Чт окт 07, 2010 4:50 pm Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Ледяной Мыслитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 25, 2007 6:31 pm Сообщения: 9760 Пол:
Элементарная Сила:

|
Капеллан Морквус писал(а): Иван Кузьмич писал(а): Так Con - это ведь выносливость? Или тут такого нету? Con - очки концентрации, тратящиеся на: прыжки, бег, смену положения на менее стоячее, использование неэлементарных спецабилок, дополнительные атаки в ББ, разные градации очереди, перезарядку etc. -КМ- Тогда имеет смысл сделать дополнительный тип очков: Очки, тратящиеся на тоже самое, только они увеличивают возможности одного действия. Скажем, прыжок. У персонажа есть 10 таких очков. Он юзает прыжок вместе с данными очками. Следовательно, прыжок совершается усиленный, и вдобавок можно использовать атаку дальнего боя/слабое заклинание.
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Jmed
|
Добавлено: Чт окт 07, 2010 4:51 pm Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Восстанавливающий силу |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 22, 2008 12:26 pm Сообщения: 12745 Откуда: из-под кроввати) Пол:
Элементарная Сила:

|
Иван Кузьмич писал(а): Капеллан Морквус писал(а): Иван Кузьмич писал(а): Так Con - это ведь выносливость? Или тут такого нету? Con - очки концентрации, тратящиеся на: прыжки, бег, смену положения на менее стоячее, использование неэлементарных спецабилок, дополнительные атаки в ББ, разные градации очереди, перезарядку etc. -КМ- Тогда имеет смысл сделать дополнительный тип очков: Очки, тратящиеся на тоже самое, только они увеличивают возможности одного действия. Скажем, прыжок. У персонажа есть 10 таких очков. Он юзает прыжок вместе с данными очками. Следовательно, прыжок совершается усиленный, и вдобавок можно использовать атаку дальнего боя/слабое заклинание. Просто умножить на 2 или 1.5 кол-во затрат низя?
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
.bat
|
Добавлено: Чт окт 07, 2010 4:52 pm Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Ледяной Мыслитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 25, 2007 6:31 pm Сообщения: 9760 Пол:
Элементарная Сила:

|
MediEvil писал(а): Иван Кузьмич писал(а): Капеллан Морквус писал(а): Иван Кузьмич писал(а): Так Con - это ведь выносливость? Или тут такого нету? Con - очки концентрации, тратящиеся на: прыжки, бег, смену положения на менее стоячее, использование неэлементарных спецабилок, дополнительные атаки в ББ, разные градации очереди, перезарядку etc. -КМ- Тогда имеет смысл сделать дополнительный тип очков: Очки, тратящиеся на тоже самое, только они увеличивают возможности одного действия. Скажем, прыжок. У персонажа есть 10 таких очков. Он юзает прыжок вместе с данными очками. Следовательно, прыжок совершается усиленный, и вдобавок можно использовать атаку дальнего боя/слабое заклинание. Просто умножить на 2 или 1.5 кол-во затрат низя? Это доп. очки, которые можно юзать заместо Con.
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Нитроксилин
|
Добавлено: Чт окт 07, 2010 5:00 pm Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Потерявший Всё |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm Сообщения: 10590 Пол:
Элементарная Сила:

|
Иван Кузьмич писал(а): MediEvil писал(а): Иван Кузьмич писал(а): Капеллан Морквус писал(а): Иван Кузьмич писал(а): Так Con - это ведь выносливость? Или тут такого нету? Con - очки концентрации, тратящиеся на: прыжки, бег, смену положения на менее стоячее, использование неэлементарных спецабилок, дополнительные атаки в ББ, разные градации очереди, перезарядку etc. -КМ- Тогда имеет смысл сделать дополнительный тип очков: Очки, тратящиеся на тоже самое, только они увеличивают возможности одного действия. Скажем, прыжок. У персонажа есть 10 таких очков. Он юзает прыжок вместе с данными очками. Следовательно, прыжок совершается усиленный, и вдобавок можно использовать атаку дальнего боя/слабое заклинание. Просто умножить на 2 или 1.5 кол-во затрат низя? Это доп. очки, которые можно юзать заместо Con. Тогда уж ооооочень много всяких очков получается... -КМ-
_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Shon - Lord of the Void
|
Добавлено: Чт окт 07, 2010 6:11 pm Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Ледяной Мыслитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 03, 2010 12:19 pm Сообщения: 7790 Откуда: Московская область Пол:
Элементарная Сила:

|
Капеллан Морквус писал(а): В таком случае проведём переименование. HP - здоровье Con - очки концентрации ElE - очки Элементарной Силы (для элементарщиков) Урон - без обозначения. Кто против? Я против. Урон (он же Dmg) должен соответствовать параметру силы атаки персонажа. К тому же, нам тут нафиг не нужны это Con, так как это просто замена Маны. Капеллан Морквус писал(а): Вот тебе два тестовых существа:
Слабый Зомби Mov=4 Atk=2 Acc=0 Str=2 Act=3 Def=4 Arm=4 Sfc=5 CP=3 HP=6 Оружие: Когти (Str=2, ближнее) Подставка: 10*10 см А теперь то же самое, только понятным английским языком без сокращений. И да, зачем такая запутанная система? Достаточно её сделать обычной, без всяких там наворотов: Броня: --- Здоровье: --- Урон: --- Движение: --- Мана: --- И ничего кроме этого нам уже вовсе не понадобиться. Тем более, я вам уже предлагал ту систему с кол-вом ХП у зомби - чем вам она не понравилась? 
_________________
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Нитроксилин
|
Добавлено: Пт окт 08, 2010 7:23 am Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Потерявший Всё |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm Сообщения: 10590 Пол:
Элементарная Сила:

|
The Toa of Light писал(а): Капеллан Морквус писал(а): В таком случае проведём переименование. HP - здоровье Con - очки концентрации ElE - очки Элементарной Силы (для элементарщиков) Урон - без обозначения. Кто против? Я против. Урон (он же Dmg) должен соответствовать параметру силы атаки персонажа. К тому же, нам тут нафиг не нужны это Con, так как это просто замена Маны. Нафиг не нужна Con, говоришь? Замена маны, говоришь? А где ты видел, чтобы ману тратили на прыжки и перезарядку? The Toa of Light писал(а): Капеллан Морквус писал(а): Вот тебе два тестовых существа:
Слабый Зомби Mov=4 Atk=2 Acc=0 Str=2 Act=3 Def=4 Arm=4 Sfc=5 CP=3 HP=6 Оружие: Когти (Str=2, ближнее) Подставка: 10*10 см А теперь то же самое, только понятным английским языком без сокращений. И да, зачем такая запутанная система? Достаточно её сделать обычной, без всяких там наворотов: Броня: --- Здоровье: --- Урон: --- Движение: --- Мана: --- И ничего кроме этого нам уже вовсе не понадобиться. Тем более, я вам уже предлагал ту систему с кол-вом ХП у зомби - чем вам она не понравилась?  Предлагаемая система очень, очень проста и почти не предполагает возможности апгрейдов для существ. К тому же показатель урона должен быть не намертво прописан в стат-карте, а зависеть от оружия и Великого Рандома. Насчёт маны - см.выше. -КМ-
_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Shon - Lord of the Void
|
Добавлено: Пт окт 08, 2010 8:31 am Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Ледяной Мыслитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 03, 2010 12:19 pm Сообщения: 7790 Откуда: Московская область Пол:
Элементарная Сила:

|
1) Ладно, подойдём к этому с другой точки зрения. Ты говорил, что Con перса не будет измеряться десятками, соответственно, кол-во Con ограничивается максимальной цифрой 10. То есть персонаж может либо пять раз прыгнуть, либо сделать ещё какую-нибудь хитрость. Итог: если сделать Ману и Con, будет лучше, но получится одна дополнительная ненужная штукенция. 2.1) Да? Ну тогда напиши все эти твои сокращения по-английски, пожалуйста. Нормально по-английски. 2.2) У каждого персонажа в каждой РПГшке есть стартовый уровень урона, который он может нанести. Оружие только усиливает урон, а противник, в зависимости от его качеств, его поглощает. Так что стартовый урон должен быть обязательно. 2.3) Читай выше.
_________________
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Нитроксилин
|
Добавлено: Пт окт 08, 2010 8:45 am Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Потерявший Всё |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm Сообщения: 10590 Пол:
Элементарная Сила:

|
The Toa of Light писал(а): 1) Ладно, подойдём к этому с другой точки зрения. Ты говорил, что Con перса не будет измеряться десятками, соответственно, кол-во Con ограничивается максимальной цифрой 10. То есть персонаж может либо пять раз прыгнуть, либо сделать ещё какую-нибудь хитрость. Итог: если сделать Ману и Con, будет лучше, но получится одна дополнительная ненужная штукенция. 2.1) Да? Ну тогда напиши все эти твои сокращения по-английски, пожалуйста. Нормально по-английски. 2.2) У каждого персонажа в каждой РПГшке есть стартовый уровень урона, который он может нанести. Оружие только усиливает урон, а противник, в зависимости от его качеств, его поглощает. Так что стартовый урон должен быть обязательно. 2.3) Читай выше. 1) Да и десятая Con будет редкостью немыслимой. Ману же здесь будет заменять ElE (Elemental Energy), наличествующая только у умеющих пользоваться ей существ и тратящаяся только на соответствующиеся способности. 2.1) Все они есть в первопосте, в спойлере "Параметры персонажей". 2.2) Стартовый уровень урона (без оружия) зависит здесь от Strenght (Str) персонажа, броска d6 и Armor (Arm) цели. С оружием к вышеперечисленному добавляется ещё и Str оружия, складывающаяся с аналогичной характеристикой персонажа. 2.3) Прочитал. -КМ-
_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Shon - Lord of the Void
|
Добавлено: Пт окт 08, 2010 8:49 am Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Ледяной Мыслитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 03, 2010 12:19 pm Сообщения: 7790 Откуда: Московская область Пол:
Элементарная Сила:

|
1.1) Хочешь сказать, что у каждого персонажа будет по 2 Con? Не, не согласен. 1.2) Ладно, согласен. Пока что. 2.1) Хорошо, спасибо. 2.2) Ты меня не понял. Стартовый уровень... Хотя всё равно тебе это не важно - у тебя своя система. 2.3) ...
_________________
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Нитроксилин
|
Добавлено: Пт окт 08, 2010 8:52 am Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Потерявший Всё |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm Сообщения: 10590 Пол:
Элементарная Сила:

|
The Toa of Light писал(а): 1.1) Хочешь сказать, что у каждого персонажа будет по 2 Con? Не, не согласен. 1.2) Ладно, согласен. Пока что. 2.1) Хорошо, спасибо. 2.2) Ты меня не понял. Стартовый уровень... Хотя всё равно тебе это не важно - у тебя своя система. 2.3) ... 1.1) Не по два. По три, по четыре... Вот зомбикам можно и по два. 2.2) Что конкретно я не понял? -КМ-
_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Нитроксилин
|
Добавлено: Пт окт 08, 2010 9:00 am Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Потерявший Всё |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm Сообщения: 10590 Пол:
Элементарная Сила:

|
The Toa of Light писал(а): 1.1) Как-то слишком мало будет. 2.2) Просто меня удивляет то, что ты, для того чтобы получить какую-то действующую единицу, складываешь два других пункта-единицы. Начальный уровень урона присутствует в каждом персонаже вне зависимости от того, по кому он будет бить и с каким оружием нестись в атаку. Теперь понятно? 1.1) А сильно много и не надо. 2.2) Не складываю - вычисляю по формуле Урон=Сила персонажа+Сила оружия+d6-Броня цели. Кроме того, зомбосс с мутацией "Усиленный панцирь" вряд ли получит какой-либо урон от простого удара кулаком. -КМ-
_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Shon - Lord of the Void
|
Добавлено: Пт окт 08, 2010 9:07 am Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Ледяной Мыслитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 03, 2010 12:19 pm Сообщения: 7790 Откуда: Московская область Пол:
Элементарная Сила:

|
1.1) Надо, так как в Шкале Мутаций для мутаций требуется большое кол-во Очков. 2.2) Броня цели здесь не играет никакой роли! Стартовый урон - это число, измеряющееся без кубика и без каких-либо наворотов. Кубик же определяет, стоит ли добавлять к урону дополнительные единицы, или же попросту их понизить. Вывод: я же говорил, что ты будешь настаивать на своём. 
_________________
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Нитроксилин
|
Добавлено: Пт окт 08, 2010 9:12 am Заголовок сообщения: Re: "Shattered World" Project: Разработка варгейма |
|
| Потерявший Всё |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 30, 2009 7:23 pm Сообщения: 10590 Пол:
Элементарная Сила:

|
The Toa of Light писал(а): 1.1) Надо, так как в Шкале Мутаций для мутаций требуется большое кол-во Очков. 2.2) Броня цели здесь не играет никакой роли! Стартовый урон - это число, измеряющееся без кубика и без каких-либо наворотов. Кубик же определяет, стоит ли добавлять к урону дополнительные единицы, или же попросту их понизить. Вывод: я же говорил, что ты будешь настаивать на своём.  1.1) Имеется в виду их использование или их получение? 2.2) Если делать такую реализацию стартового урона, имбо-бандой станет новоэрский приручитель с стадом зомбофику в 10-15 рыл, загрызающих даже голготов. -КМ-
_________________
ФОРУМ СПОНСИРУЕТСЯ АДЕПТУС КОНОКРАДУС
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|