Новое ЛС!

Вам пришло новое личное сообщение (ЛС).

Перейти в папку «Входящие»



RUSBIONICLE - Русскоязычный сайт о Bionicle (Бионикл)
Текущее время: Пн июн 29, 2026 4:23 am

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1111 ]  На страницу Пред.  1 ... 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46 ... 75  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вт мар 19, 2013 8:20 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 05, 2013 8:24 pm
Сообщения: 2492
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
По мне так мод хороший. Левак мог вопще плюнуть и не делать его, однако он это делает. Если не нравится как работают другие то тут два выхода (без обид): либо присоеденяешься к разрабам либо не мешаешь. Dark Void, я понимаю твою сторону, что ты хотел бы чтобы игра разрабатывалась быстрее и что разрабы работают медленно, но посмотри с другой стороны, во-первых начнём с того что они хоть что-то делают, во-вторых как я понял их очень мало и им нужны люди. Остаётся лишь надеятся что проэкт будет жить.

_________________
Изображение

Изображение

Изображение


ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт мар 19, 2013 8:32 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Подземный Архивариус
Подземный Архивариус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 03, 2009 10:13 pm
Сообщения: 6022
Откуда: <информация засекречена>
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
The Shadowed One писал(а):
Только не стоит радостью этой жить дальше и позволять ей мешать работать - надо успокоиться и продолжать пилить мод.

В данной ситуации, мне эта "радость" только придает уверенности, что я не зря работаю и моя работа кому-то нужна. А вот местная "критика" делает совершенно противоположное действие. Она не приносит ничего, кроме негативных эмоций.
The Shadowed One писал(а):
Я думаю, что ты не совсем верно понял вопрос (или даже не до конца его понял). То, что вы выбрали в качестве основного сюжета историю 2001 года - это одно. Это, скажем так, канва. Но то, как он, сюжет, будет подаваться в моде - совсем другое. Не обязательно детальная проработка каждого квеста, но хотя бы подробно расписаный и разделённый на "главы". О всяких дополняющих основной сюжет квестах, чтобы игрокам было интересней, я пока не буду говорить.

Конечно у нас будут разные квесты, основанные на сюжете книг и МНОЛГ, но посколько, как справедливо заметили Войд с Конфом, у нас практически никаких локаций нет, то мы об этом просто пока не думали. Более того, у нас даже пока нет человека, который бы смог воплотить все наши идеи по поводу сюжета в реальных игровых квестах.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт мар 19, 2013 8:35 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 26, 2009 12:02 pm
Сообщения: 4842
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Lehvak писал(а):
Более того, у нас даже пока нет человека, который бы смог воплотить все наши идеи по поводу сюжета в реальных игровых квестах.

Да уж. Даже самые простые квесты ужасно долго и мутарно пилятся.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср мар 20, 2013 8:59 am 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Победитель Макуты
Победитель Макуты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 14, 2009 7:31 pm
Сообщения: 117
Откуда: Москва, Россия
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Возвращаясь к теме "признания" :lol:

Изображение

http://vk.com/internetcenter?w=wall-18595986_110050


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср мар 20, 2013 9:09 am 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 27, 2011 4:44 pm
Сообщения: 3356
Откуда: Лозанна
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
fred-sable писал(а):
Возвращаясь к теме "признания" :lol:

Класс! А ты дал бы ссылку не на сайт, а на блог - так более "презентабельно".

_________________
White Kondor писал(а):
Не бывает добрых модеров, есть не нарушающие юзвери.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср мар 20, 2013 9:42 am 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Узник Ямы
Узник Ямы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 06, 2012 6:18 pm
Сообщения: 4649
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
fred-sable писал(а):
Возвращаясь к теме "признания" :lol:

Изображение

http://vk.com/internetcenter?w=wall-18595986_110050
Пфф... Да поди сам Левак и выставил, очевидно же.

_________________
Изображение
[Мои рисунки(потом все будет)]-[Мои самоделки(опять, потом)]-[Что-нибудь и здесь будет, но потом]
Ссылки не будут работать. НИКОГДА!


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср мар 20, 2013 3:16 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Подземный Архивариус
Подземный Архивариус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 03, 2009 10:13 pm
Сообщения: 6022
Откуда: <информация засекречена>
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
SPECTRE писал(а):
fred-sable писал(а):
Возвращаясь к теме "признания" :lol:

Изображение

http://vk.com/internetcenter?w=wall-18595986_110050
Пфф... Да поди сам Левак и выставил, очевидно же.

К чему этот скептицизм? Я если что-то выкладывал о своем проекте, то только на своей стене. А это на самом деле перевод поста с Reddit, к которому кстати написано уже 1360 комментариев!
Ancient Archivist писал(а):
А ты дал бы ссылку не на сайт, а на блог - так более "презентабельно".

Ссылка на блог есть в моей подписи :)

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс мар 24, 2013 6:05 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Морской Воин
Морской Воин

Зарегистрирован: Пт апр 23, 2010 1:18 pm
Сообщения: 993
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Всем привет. У нас тут с Леваком возникли разногласия в одном вопросе. Возможно, вы поможете их решит. Я выдернул много разнообразных тропических деревьев из разных игр. Если их сейчас закинуть в генератор ландшафта, то пол Мата Нуи будет готово (Ле-Вахи и Га-Вахи), ещё неделя понадобится на корректировку. Вы уже видели работы генератора регионов на примере островков Куму, но там было всего несколько пальм, а сейчас у нас большое количество различных деревьев. Не так давно я разделил весь остров на маленькие регионы (карта есть в блоге), нужно буквально 2-3 недели и пол острова готово. Но Левак против брать чужие деревья. А на создания своих у нас уйдут месяцы. Вопрос к вам: стоит ли брать готовые деревья?
P.S. Левак наверняка скажет, что брать чужие деревья - это против закона. Это бред. Если мы не используем их в коммерческих целях, то это абсолютно законно.
P.P.S. Пример генерации: http://tesbionicleproject.blogspot.ru/2 ... -post.html


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс мар 24, 2013 6:23 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Подземный Архивариус
Подземный Архивариус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 03, 2009 10:13 pm
Сообщения: 6022
Откуда: <информация засекречена>
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Теридакс!2010 писал(а):
Всем привет. У нас тут с Леваком возникли разногласия в одном вопросе. Возможно, вы поможете их решит. Я выдернул много разнообразных тропических деревьев из разных игр. Если их сейчас закинуть в генератор ландшафта, то пол Мата Нуи будет готово (Ле-Вахи и Га-Вахи), ещё неделя понадобится на корректировку. Вы уже видели работы генератора регионов на примере островков Куму, но там было всего несколько пальм, а сейчас у нас большое количество различных деревьев. Не так давно я раздел весь остров на маленькие регионы (карта есть в блоге), нужно буквально 2-3 недели и пол острова готово. Но Левак против брать чужие деревья. А на создания своих у нас уйдут месяцы. Вопрос к вам: стоит ли брать готовые деревья?
P.S. Левак наверняка скажет, что брать чужие деревья - это против закона. Это бред. Если мы не используем их в коммерческих целях, то это абсолютно законно.
P.P.S. Пример генерации: http://tesbionicleproject.blogspot.ru/2 ... -post.html

Да я бы с радостью согласился на любое облегчение труда. Но проблема в том, что мы собираемся выпускать мод на зарубежных сайтах. А там, как известно у людей совсем другой менталитет и они всегда стоят на защите авторского права. Мне уже на МодДБ в комментарии к видео высказали подозрение в том, не украл ли я детали из каких-то программных продуктов Лего, настолько они поразили своей схожестью с оригиналом.
А сделать новые деревья, на основе свободно распространяемых деревьев для Скайрима не так сложно, но займет конечно больше времени...
Поэтому прошу высказывать свое мнение, с учетом всех обстоятельств.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс мар 24, 2013 6:55 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Управляющий Стихией Воды
Управляющий Стихией Воды

Зарегистрирован: Вс мар 21, 2010 6:19 pm
Сообщения: 23189
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Теридакс!2010 писал(а):
Возможно, вы поможете их решит.

Таких людей нет в мире вообще *яо-минг фейс*

Что касается моей точки зрения: а вы для русских мод делайте. Сейчас под вопросом, доделаете ли вы его когда-нибудь вообще, а не где вы его запускать будете. Вот сделаете, все будет нормально, будет время потешить свое достоинство и ддосить своим творчеством зарубежные форумы - тогда переделаете. Уже после выхода мода.

_________________
So Long, and Thanks for all the Fish!


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс мар 24, 2013 6:58 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Младший Администратор
Младший Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 01, 2006 12:18 pm
Сообщения: 9902
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Lehvak писал(а):
Мне уже на МодДБ в комментарии к видео высказали подозрение в том, не украл ли я детали из каких-то программных продуктов Лего, настолько они поразили своей схожестью с оригиналом.
Полнейшая чушь. На такие комменты даже не обращайте внимания. Это бред такого уровня, что и вообразить трудно. Предъявлять претензии к сходству деталей с оригиналами - крайне смешно.

Теридакс!2010 писал(а):
Я выдернул много разнообразных тропических деревьев из разных игр. <...> Левак наверняка скажет, что брать чужие деревья - это против закона.
Lehvak писал(а):
А сделать новые деревья, на основе свободно распространяемых деревьев для Скайрима не так сложно, но займет конечно больше времени...
Я бы посоветовал сделать упор на качество, а не на скорость. Выдернутые деревья тоже можно использовать, если они, конечно, не уникального дизайна, а основаны на реальных растениях.

_________________
This is fate, this is your escape,
Leave here now, leave here now, it's over.



Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс мар 24, 2013 7:27 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 05, 2013 8:24 pm
Сообщения: 2492
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Впринципе такие деревья выглядят очень даже хорошо и их вполне можно использовать. Но если есть время можно поработать вполне и над своими. Неплохо даже будет в будущем при желании смешать эти и свои деревья.

_________________
Изображение

Изображение

Изображение


ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс мар 24, 2013 7:33 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 26, 2009 12:02 pm
Сообщения: 4842
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Лучше свои деревья сделать. Может, уже на основе чего-то, но свои. Все-таки приятней, когда игра состоит из работы одной команды, а не "оттуда кусок, еще отсюда немного, и с этого ресурса пара камней".


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс мар 24, 2013 7:59 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Подземный Архивариус
Подземный Архивариус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 03, 2009 10:13 pm
Сообщения: 6022
Откуда: <информация засекречена>
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Friendly Carnifex писал(а):
Что касается моей точки зрения: а вы для русских мод делайте. Сейчас под вопросом, доделаете ли вы его когда-нибудь вообще, а не где вы его запускать будете. Вот сделаете, все будет нормально, будет время потешить свое достоинство и ддосить своим творчеством зарубежные форумы - тогда переделаете. Уже после выхода мода.

Как показала опыт распространения нашей рекламы, на западе гораздо большему количеству людей интересен наш мод. В России даже те, кто увлекались Био, уже забыли что это такое. Данный форум тому пример. ;-)

The Shadowed One писал(а):
Lehvak писал(а):
Мне уже на МодДБ в комментарии к видео высказали подозрение в том, не украл ли я детали из каких-то программных продуктов Лего, настолько они поразили своей схожестью с оригиналом.
Полнейшая чушь. На такие комменты даже не обращайте внимания. Это бред такого уровня, что и вообразить трудно. Предъявлять претензии к сходству деталей с оригиналами - крайне смешно.

Я думал ты другого мнения. Но я в принципе согласен, меня самого поразил этот коммент. Но в то же время, комментирующий не далек от истины, ведь я действительно выдирал детали из LDD, но в моде из них только нога Иника, и то в сильно измененном виде. А в видео, к которому комментарий, вообще практически все части Тоа - самодельные детали, которых нет в Лего....

The Shadowed One писал(а):
Я бы посоветовал сделать упор на качество, а не на скорость. Выдернутые деревья тоже можно использовать, если они, конечно, не уникального дизайна, а основаны на реальных растениях.

Скорость нам тоже совсем не помешает. Но и халтурить мы тоже не намерены.
kagarak писал(а):
Впринципе такие деревья выглядят очень даже хорошо и их вполне можно использовать.

Ты про какие деревья говоришь? На островах Куму одни пальмы, а у нас будет много тропических деревьев, с густой кроной и лианами...
Pharaoh Antroz писал(а):
"оттуда кусок, еще отсюда немного, и с этого ресурса пара камней".

Пока что у нас получается именно так, и мы дальше планируем так делать :(

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс мар 24, 2013 8:01 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Управляющий Стихией Воды
Управляющий Стихией Воды

Зарегистрирован: Вс мар 21, 2010 6:19 pm
Сообщения: 23189
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Те, кому мод на самом деле интересен, русские или англичане, скачают его в любом виде.

_________________
So Long, and Thanks for all the Fish!


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1111 ]  На страницу Пред.  1 ... 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46 ... 75  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения


Для комфортного общения на форуме, мы рекомендуем использовать следующие браузеры:

Google Chrome Get Firefox Safari Opera

Если у вас есть вопросы, свяжитесь с

©2006-2026 RUSBIONICLE

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB