Новое ЛС!

Вам пришло новое личное сообщение (ЛС).

Перейти в папку «Входящие»



RUSBIONICLE - Русскоязычный сайт о Bionicle (Бионикл)
Текущее время: Чт июн 25, 2026 8:36 pm

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1111 ]  На страницу Пред.  1 ... 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66 ... 75  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пн окт 13, 2014 7:11 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Управляющий Стихией Воды
Управляющий Стихией Воды
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2012 9:58 am
Сообщения: 32223
Откуда: Interworld
Пол: Не указан

Элементарная Сила:







Не в сети
Stark писал(а):
Ancient Archivist писал(а):
The Shadowed One писал(а):
Лучше б продолжал работу.

Грустно, что блог разработки почти год пустует, а Левак куда-то испарился.

Блин. Я до сих раз в две-три недели захожу на этот блог с ощущением смутной надежды...

Ты лучше в скайрим с модом заходи.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пн окт 13, 2014 7:21 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2011 10:52 am
Сообщения: 4921
Откуда: Москва
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Grox, the Great писал(а):
Левак очень занят. Он в одиночку пилит сайт БДж уже два с половиной года, умерьте вашу критику, лентяи!

Нафиг БДЖ.
С возвращением Биониклов он стал просто клоном РБ.

_________________

May chaos take the world


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пн окт 13, 2014 7:40 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Узник Ямы
Узник Ямы

Зарегистрирован: Вс май 30, 2010 2:51 pm
Сообщения: 4831
Откуда: Москва
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Swarmlord писал(а):
Grox, the Great писал(а):
Левак очень занят. Он в одиночку пилит сайт БДж уже два с половиной года, умерьте вашу критику, лентяи!

Нафиг БДЖ.
С возвращением Биониклов он стал просто клоном РБ.

Дохлым клоном.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс фев 15, 2015 3:05 am 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 02, 2008 2:12 pm
Сообщения: 1905
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети

Этот мод + полетный мод = эпичность. Авторам спасибо за работу!


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс фев 15, 2015 10:18 am 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Управляющий Стихией Воды
Управляющий Стихией Воды
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2012 9:58 am
Сообщения: 32223
Откуда: Interworld
Пол: Не указан

Элементарная Сила:







Не в сети
Поставь ещё лесомод,так вообще эпично будет.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пн фев 16, 2015 5:18 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 02, 2008 2:12 pm
Сообщения: 1905
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Поподробнее, пожалуйста, что за мод?

А благодаря моду Glowtastic из тоа можно делать их теневые копии:



Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пн фев 16, 2015 7:23 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Узник Ямы
Узник Ямы

Зарегистрирован: Вс май 30, 2010 2:51 pm
Сообщения: 4831
Откуда: Москва
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
И всё же, где Солнцеликий?

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Пн фев 16, 2015 8:26 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Управляющий Стихией Воды
Управляющий Стихией Воды
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2012 9:58 am
Сообщения: 32223
Откуда: Interworld
Пол: Не указан

Элементарная Сила:







Не в сети
Так....тот лесомод про который я сказал, не нашел так как скачивал его очень давно. Но он короче делает больше деревьев в городах, с ним Ривервуд вообще офигенно выглядит, но я короч что то подобное принес, этот мод добавляет больше деревев,лесов на карту, чтобы голяков не было, а то леса в скайриме не леса.
http://all-mods.ru/skyrim/raznoe-skyrim ... she-lesov/
http://all-mods.ru/skyrim/city-and-worl ... itelnosti/

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт фев 17, 2015 7:08 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 02, 2008 2:12 pm
Сообщения: 1905
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Благодарю!

Не знаю, может, и баян (60 страниц перечитывать нет желания), но:
Цитата:
Тоа Земли - обладает большой силой, но невысокой скоростью. Может копать тоннели (но, думаю, это не получится реализовать)

А я вот о чем подумал: в игре есть объект-паутина, непроходимая, пока по ней не ударишь. Можно сделать подземелье, заполненное этой самой паутиной по уши, графически перекрасить эту паутину в землю, и тогда Тоа сможет вполне себе натурально рыть землю. Конечно, у пещеры будут пределы, но ведь и в настоящем рытье бывают невыкапываемые пласты.
Одна беда - не знаю, как можно прорыться на поверхность. Моды, кажется, не могут создавать новые точки входа-выхода между локациями. Но и над этим можно пораскинуть мозгами на досуге.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт фев 17, 2015 7:12 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Управляющий Стихией Воды
Управляющий Стихией Воды
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2012 9:58 am
Сообщения: 32223
Откуда: Interworld
Пол: Не указан

Элементарная Сила:







Не в сети
Dj Павлуша писал(а):
Благодарю!

Не знаю, может, и баян (60 страниц перечитывать нет желания), но:
Цитата:
Тоа Земли - обладает большой силой, но невысокой скоростью. Может копать тоннели (но, думаю, это не получится реализовать)

А я вот о чем подумал: в игре есть объект-паутина, непроходимая, пока по ней не ударишь. Можно сделать подземелье, заполненное этой самой паутиной по уши, графически перекрасить эту паутину в землю, и тогда Тоа сможет вполне себе натурально рыть землю. Конечно, у пещеры будут пределы, но ведь и в настоящем рытье бывают невыкапываемые пласты.
Одна беда - не знаю, как можно прорыться на поверхность. Моды, кажется, не могут создавать новые точки входа-выхода между локациями. Но и над этим можно пораскинуть мозгами на досуге.

Можно скачать моды на локации. Хотя этим сейчас не в карте скайрима, а на собственноручной карте мата нуи надо заниматься, вроде Левак так говорил.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт фев 17, 2015 7:19 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Повелитель Воздуха
Повелитель Воздуха
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 02, 2008 2:12 pm
Сообщения: 1905
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Не, я имею в виду, чтобы новые входы-выходы появлялись динамически, в процессе игры, и там, где ты хочешь (то есть, куда копаешь). Это, как мне кажется, невозможно.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт фев 17, 2015 7:24 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Управляющий Стихией Воды
Управляющий Стихией Воды
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2012 9:58 am
Сообщения: 32223
Откуда: Interworld
Пол: Не указан

Элементарная Сила:







Не в сети
Dj Павлуша писал(а):
Не, я имею в виду, чтобы новые входы-выходы появлялись динамически, в процессе игры, и там, где ты хочешь (то есть, куда копаешь). Это, как мне кажется, невозможно.

Так и есть.
Такое по моему существует в играх где это сюжетом заготовлено, либо в майне и копателе, либо вообще вормс 4.
В скайриме же мап не разрушаемый, максимум что там можно сделать, это включить фантазию и набрать в консоли TKL

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб май 23, 2015 9:17 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Подземный Архивариус
Подземный Архивариус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 03, 2009 10:13 pm
Сообщения: 6022
Откуда: <информация засекречена>
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
После большого перерыва мы вновь публикуем новое видео, на этот раз с прототипом джунглей Ле-Вахи:


Подробнее смотрите также в блоге.

Самое главное, знайте, что мы несмотря на все (нет большой команды, не хватает времени и желания), все-таки продолжаем работать над модом! И нам очень нужна любая активная помощь!


Dj Павлуша писал(а):
А я вот о чем подумал: в игре есть объект-паутина, непроходимая, пока по ней не ударишь. Можно сделать подземелье, заполненное этой самой паутиной по уши, графически перекрасить эту паутину в землю, и тогда Тоа сможет вполне себе натурально рыть землю.

Не плохая идея. Но вот только паутина все равно останется плоской паутиной, и для достоверности придется тогда ставить их через каждые 10 см. Есть еще один вариант реализации "копания" - разрушаемые груды камней.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб май 23, 2015 9:54 pm 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Морской Воин
Морской Воин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 05, 2014 9:26 pm
Сообщения: 1504
Откуда: А вам таки интересно?
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Хештег #ЛегендаоТоаживи

_________________
Изображение
╚╣ДЕАКТИВИРОВАН╠╝
Удачи вам!


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вс май 24, 2015 12:20 am 
 Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Управляющий Стихией Воды
Управляющий Стихией Воды
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2012 9:58 am
Сообщения: 32223
Откуда: Interworld
Пол: Не указан

Элементарная Сила:







Не в сети
ООО, вы уже карту делаете, класс.
Я как знал что пауза ушла не на лентяство, а на запил чего то громадного.

_________________


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1111 ]  На страницу Пред.  1 ... 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66 ... 75  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения


Для комфортного общения на форуме, мы рекомендуем использовать следующие браузеры:

Google Chrome Get Firefox Safari Opera

Если у вас есть вопросы, свяжитесь с

©2006-2026 RUSBIONICLE

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB