 |
Страница 1 из 1
|
[ Сообщений: 3 ] |
|
| Автор |
Сообщение |
|
Крэш
|
Добавлено: Чт сен 18, 2008 7:46 pm Заголовок сообщения: Игровая система |
|
| Обладающий Стихией Камня |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2008 5:47 pm Сообщения: 13695 Откуда: берутся Матораны? Пол:
Элементарная Сила:

|
Наконец-то удосужился начать писать эту тему.По мере поступления идей, первый пост будет обновляться. Так, давайте по пунктам. - Очки и их назначение.
Очки (только не те, что с линзами) существуют для облегчения игрокам задачи под названием "бой" и игровой жизни в целом. Ибо в бою очень сложно просчитать, кто кого сколько раз ударил, какой урон нанесён противнику и, самое главное, сколько этого урона может выдержать персонаж до поражения. В нашем распоряжении есть два типа этих самых очков:
- Очки Жизни (Очки Повреждений, хит-поинты, здоровье, ХП, HP): Очки Жизни - очки здоровья вашего персонажа. При помощи этих очков можно высчитать:
а) Здоровье персонажа. В теме "Расы мира" для каждой расы указан своё количество HP. б) Урон, наносимый оружием, атакующими способностями, и прочими наносящими повреждения вещами. Т.е. сколько здоровья отнимает тот или иной скилл и то или иное оружие. в) Урон, поглощаемый бронёй и защитными заклинаниями. Грубо говоря, когда один бьёт мечом с уроном 10 HP другого, с бронёй на 5 HP, то при удачном ударе у персонажа с бронёй на 5 HP от здоровья отнимается 5 Очков Повреждений. - Очки Действий (экшн-поинты АП, AP): Шкала Очков Действия существует для того, чтобы ограничить количество действий персонажа за ход. Действия бывают такими:
а) Удар. Обычный удар. Ну, не всегда (см. ниже в "кратко о боях"). [На один удар без оружия тратится 1 AP, на удар с оружием - 2, на удар критический x2.] б) Использование способности. Использование ЛЮБОЙ способности требует затраты Очков Действия. в) Использование предмета. На использование любого предмета тратится столько AP, сколько указано в списке предметов.
- Кратко о боях.
Бои в ролевых играх были, есть и будут, и от них никуда не деться. Чтобы было легче и интересней, в игру вводятся такие понятия, как Очки и Бросок Кубика. Про Очки мы уже говорили выше,а вот про броски кубика нужно поговорить отдельно. Что нужно знать игроку об этом: игрок не пользуется виртуальным кубиком, за него все броски делает Игровой Мастер. В основном, броски кубиков служат для вычисления вероятности попадания, для просчёта вероятности случайного события и т.д. Как воспользоваться выпавшим на кубике числом. Для этого игроку нужно знать, что все чётные числа на кубике символизируют удачу, а нечётные, соответственно, неудачу. Причём чем больше число, выпавшее на кубике, тем сильнее удача/неудача. Например, чем больше число, тем сильнее удар или удачнее уворот. а) 2, 4, 6 - нормальный удар. [урон без плюсов] [урон без оружия равен 5] б) 4, 6 - сильный удар [урон +2]. При этом после броска кубика на удар производится бросок на вероятность усиленного удара. Если чёт - удар будет сильным, нечет - соответственно, удар будет нормальным. в) 6 - критический удар ("крит") [урон x2]. При этом бросается кубик, как и в прошлом случае. г) 1 - слабый удар. [урон -2] 2) 3, 5 - промах.
_________________
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Крэш
|
Добавлено: Вс сен 28, 2008 7:02 pm Заголовок сообщения: Re: Игровая система |
|
| Обладающий Стихией Камня |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2008 5:47 pm Сообщения: 13695 Откуда: берутся Матораны? Пол:
Элементарная Сила:

|
Ещё кое-что насчёт боёв:- Участники обязательно пишут по специально заданной последовательности. ИМ отписывается после поста каждого из участников.
- Каждый участник обязан следить за своим уровнем HP и AP, учитывать каждый попавший удар. Арифметика тут простая - урон минус очки брони. И всё это отнимается от здоровья персонажа (но только не в том случае, когда персонаж блокирует удар).
- Исходя из пункта "1": каждый игрок имеет право заблокировать противника после заявки того на удар. При этом ИМ бросает кубик. Чёт заблокировал, нечет - не заблокировал. То же самое с увернулся/не увернулся.
- Исходя из пункта "2", каждый игрок должен отследить, когда у него кончится AP, и сообщить об этом жирным шрифтом в "спойлере". После истощения AP, игрок имеет право только уворачиваться и ставить блоки. Когда у всех игроков кончится AP, цикл ходов считается законченным, и всех AP восстанавливаются.
_________________
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
 |
Страница 1 из 1
|
[ Сообщений: 3 ] |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|