Новое ЛС!

Вам пришло новое личное сообщение (ЛС).

Перейти в папку «Входящие»



RUSBIONICLE - Русскоязычный сайт о Bionicle (Бионикл)
Текущее время: Ср июл 01, 2026 12:17 am

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Правила форума


Посмотреть правила форума



Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Сб фев 13, 2010 4:58 am 
 Заголовок сообщения: советы 3D
Подземный Архивариус
Подземный Архивариус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 14, 2009 10:07 am
Сообщения: 5572
Откуда: Rusbionicle
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
1. Самосветящиеся материалы в 3D Studio Max

Знаете ли вы, что архитектурные материалы "architectural materials" и самосветящиеся "self illuminated" материалы являются светоизлучающими (для рендеров Mental Ray и Vray)? Если вы примените их к объекту, то получите эффект светоизлучающей поверхности, наподобие "photometric area light" или "Vray light".

2. Используйте мягкие тени

Попытайтесь в своих проектах, по возможности, использовать мягкие тени. Тени без размытия смотрятся всегда менее качественно. В Mental Ray применяйте "Raytraced shadows"!

При работе с Vray включите в параметрах источника света Omni/Spot тени "Area shadow" и масштабируют размер источника света. Однако не забывайте, что визуализация мягких теней занимает больше времени.

3. Размер объектов в 3D Studio Max

Для того, чтобы тени были близки к совершенству, постарайтесь делать все объекты в реальном масштабе. Особенно это касается интерьерного и архитектурного дизайна.

4. Как уменьшить время визуализации при тестовом рендеринге?

а) Основное увеличение времени визуализации дает параметр размера картинки. Снизьте разрешение образца до 150x112 пикселей. Это, разумеется, слишком малый размер изображения, чтобы увидеть детали, однако нам более важно протестировать освещение сцены.

б) Уменьшите качество теней (Shadow quality)!

в) Понизьте количество полигонов у объектов, используемых в сцене. Это можно сделать двумя способами - если к объекту применен модификатор Mesh smooth (сглаживание сетки), то уменьшите количество итераций. В противном случае, назначьте модели модификатор Optimize (Оптимизация), задайте степень этой самой оптимизации!

г) Снизьте количество фотонов (photon number) и/или настройки "sample" в свойствах рендера. Это относится к таким внешним рендерам, как Vray/MentalRay/Brazil RS/Final Render и др..

д) Будьте осторожны с количеством источников света (слишком много лампочек могут существенно замедлить визуализацию)!

5. При моделировании используйте Editable Poly

Возьмите за правило вместо Editable Mesh (Редактируемая сеть) моделировать при помощи Editable Poly (Редактируемый Полигон). Это связано с тем, что Editable Poly оптимизирован для “продвинутого” моделирования, создает меньше ошибок поверхности и имеет больше параметров настройки. Если вы уже сделали объект, как Editable Mesh, он без труда может быть преобразован в Editable Poly.

6. Очевидный совет

Вместо того, чтобы использовать модификатор Mesh smooth (Сглаживание Сетки) для того, чтобы сгладить Box, воспользуйтесь объектом Chamfer Box (Параллелепипед с фаской) из меню Extended Primitives..., результат - тот же, но у Chamfer Box’а меньше полигонов!

7. 3D Studio Max и исчезающие Вершины (Vertex)

Иногда все Вершины (Vertex) могут исчезнуть во время моделирования объекта. Чтобы ликвидировать этот баг пробуйте следующие опции:

a) Преобразуйте объект в Editable Poly.

б) Преобразуйте объект в Editable Mesh, затем в Editable Poly.

в) Сохраните файл, выйдите из 3ds max, снова откройте файл.

г) Сохраните файл, выйдите из 3ds max, затем присоедините (Merge) к новому файлу

8. Подсветка

Лучшим источником света, чтобы задать подсветку сцены, является Omni (или MR Omni).

9. Еще раз о тенях

Не используйте "Area shadows" с Mental Ray, они очень медленные и не оптимизированы для Mental Ray.

Лучший/самый быстрый результат, в данном случае, дают тени Raytrace. Если же вы работаете с другим встроенным в 3D Studio Max алгоритмом глобального освещения – трассировщиком лучей "Light-tracer", можете применять "Area Shadows". Результат - тот же, что в MentalRay с тенями Raytrace.

10. Совет для начинающих

В процессе моделирования, иногда объект начинает перемещаться только по одной оси. Возможно, вы нажали клавишу Х. Нажмите Х снова, чтобы разблокировать объект.

Еще одна похожая проблема: вы можете выделить только один объект, все другие объекты не доступны: вероятно, вы нажали SPACE и блокировали объект. Нажмите снова SPACE, чтобы разблокировать его.





Вот такие вот советы по работе в 3D Studio Max.

_________________
Happy...?
Изображение
.


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб фев 13, 2010 3:21 pm 
 Заголовок сообщения: Re: советы 3D
Подземный Архивариус
Подземный Архивариус

Зарегистрирован: Пн сен 21, 2009 1:02 pm
Сообщения: 6192
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
А где можно скачать 3D Studio Max? :shock:
Хочеться проверить советы. 8)


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб фев 13, 2010 3:35 pm 
 Заголовок сообщения: Re: советы 3D
Каменный Защитник
Каменный Защитник
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 05, 2010 11:54 pm
Сообщения: 665
Откуда: Лысьва (Пермский край)
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Ну где же скачать :mrgreen:

_________________
Изображение

RUSBIONICLE

Изображение


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб фев 13, 2010 4:02 pm 
 Заголовок сообщения: Re: советы 3D
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 28, 2007 1:46 pm
Сообщения: 3805
Откуда: モスクワヌイ
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Вот, держите ссылку на 3D studio max

_________________
"В конце концов, людям ведь не так уж и нужно чужое добро. Им всего лишь нужно, чтобы никто не мешал им творить их собственное."
>--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--<
Изображение
Изображение
{>------<====Мои обзоры игр====>-------<}
{>------<======================>-------<}


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб фев 13, 2010 4:04 pm 
 Заголовок сообщения: Re: советы 3D
Узник Ямы
Узник Ямы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 17, 2008 3:52 pm
Сообщения: 5358
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Где-то я уж видел эти советы :unsure:


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб фев 13, 2010 4:04 pm 
 Заголовок сообщения: Re: советы 3D
Каменный Защитник
Каменный Защитник
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 05, 2010 11:54 pm
Сообщения: 665
Откуда: Лысьва (Пермский край)
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Kamen rider Kiva писал(а):

Там ник и пароль просят а мне лень регаться

_________________
Изображение

RUSBIONICLE

Изображение


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Сб фев 13, 2010 4:35 pm 
 Заголовок сообщения: Re: советы 3D
Лавасерфер
Лавасерфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 28, 2007 1:46 pm
Сообщения: 3805
Откуда: モスクワヌイ
Пол: Мужской

Элементарная Сила:







Не в сети
Лень - плхой советчик...

_________________
"В конце концов, людям ведь не так уж и нужно чужое добро. Им всего лишь нужно, чтобы никто не мешал им творить их собственное."
>--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--<
Изображение
Изображение
{>------<====Мои обзоры игр====>-------<}
{>------<======================>-------<}


Вернуться к началу
Перейти в конец
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Marky Wu и гости: 17


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения


Для комфортного общения на форуме, мы рекомендуем использовать следующие браузеры:

Google Chrome Get Firefox Safari Opera

Если у вас есть вопросы, свяжитесь с

©2006-2026 RUSBIONICLE

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB