Я смотрю на эти блоги, на то, работа все продвигается и продвигается, хоть и людей маловато; то, что проект уже замечен за рубежом, и хочу снова помочь моральной поддержкой) Ну ладно, сделаем по-другому:
Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Лавасерфер
Зарегистрирован: Пт дек 28, 2007 9:46 am Сообщения: 4450 Пол:
Элементарная Сила:
Dark Lewa писал(а):
Я смотрю на эти блоги, на то, работа все продвигается и продвигается, хоть и людей маловато; то, что проект уже замечен за рубежом, и хочу снова помочь моральной поддержкой) Ну ладно, сделаем по-другому:
Очень круто. Хотел бы помочь, но не знаком с этим програмистическим ремеслом. Но буду кулаки за вас держать, продолжайте в том же духе.
Спасибо. Но мы не занимаемся программированием. Создавать моды намного проще, чем игры с нуля. Особенно потому что в интернете множество уроков (туториалов) на эту тему.
kagarak писал(а):
Обалденно, с каждым разом игра всё лучше и лучше
Спасибо)
Pharaoh Antroz писал(а):
Программированием здесь и не пахнет, делается все в простой в освоении специальной программе.
Вот. Только программ мы используем несколько, но все они достаточно просты в освоении.
Mitsumaru писал(а):
Не, я конечно не новичок в моделлинге(создание 3D-моделей), но не разу не занимался моделированием биониклов. "Левак" у тя отлично получается...
Спасибо, я знаю)
Enderknight писал(а):
*аплодирует стоя* Просто отлично.
Еще рано апплодировать, мод только в начальной стадии. Но все равно спасибо.
Малышка Тард писал(а):
Меня кто б поучил с этими программами моделирования... А то целых полтора иесяца нечем заняться будет.
Так не обязательно заниматься моделированием. Нам нужны также и дизайнеры уровней (из готовых предметов составлять интерьеры и экстерьеры), а также просто активные неравнодушные люди, готовые высказаться по поводу наших наработок и предложить какие-то идеи.
Dark Lewa писал(а):
Я смотрю на эти блоги, на то, работа все продвигается и продвигается, хоть и людей маловато; то, что проект уже замечен за рубежом, и хочу снова помочь моральной поддержкой) Ну ладно, сделаем по-другому:
Кого на данный момент не хватает в проекте?
Как уже сказали, многое написано в Первом Собщении темы. А так, мы всегда рады любому заинтересованному в труде человеку и просто советнику. Главное, чтобы его идеи не были слишком радикальными и не подразумевали полную переделку всего сделанного.
Кукловод писал(а):
Все цветовые схемы потрясно смотрятся. Да и пейзаж уже весьма вдохновляет.
Заголовок сообщения: Re: Legend of the Toa. Главная тема проекта.
Лавасерфер
Зарегистрирован: Пт дек 28, 2007 9:46 am Сообщения: 4450 Пол:
Элементарная Сила:
Lehvak, ну если не опоздаю слишком - с моделями в июне-июле заняться могу, посомтреть что да как. Просто я сейчас на севере, и ограничиваю себя со скачиванием различной информации с интернета - связь дорогая. А так каких идей, что нарисовать от руки, к примеру, могу.
Программированием здесь и не пахнет, делается все в простой в освоении специальной программе.
Вот. Только программ мы используем несколько, но все они достаточно просты в освоении.
Вот, кстати, а какие программы кроме СК, ФШ и нифскопа вы используете? Где модели делаете? Зд Макс? Блендер? Майа?
Модели делаю в 3ds Max, также иногда используем разные программы-утилиты, например Oscape, TesAnwynn, распаковщик BSA и другие...
Малышка Тард писал(а):
Lehvak, ну если не опоздаю слишком - с моделями в июне-июле заняться могу, посомтреть что да как. Просто я сейчас на севере, и ограничиваю себя со скачиванием различной информации с интернета - связь дорогая. А так каких идей, что нарисовать от руки, к примеру, могу.
Конечно, ты не опоздаешь. Я не думаю что до июня мы сделаем все модели, которые нам нужны. Темпы у нас не такие быстрые
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения