
Metroid 1.5 это игра одноимённой серии, застывшая в пред-продакшене и не прошедшая внутренний питч Retro Studios между полноценной разработкой Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes. Дизайн-проект, датированный ноябрём 2002 был найден в 2011 году благодаря пользователю Mama Robotnik с портала NeoGAF:
“Приключение начинается сразу после того как Самус покидает поверхность планеты Talon IV. Во время взлёта Самус решает отдохнуть в криокапсуле, пока автопилот занимается доставкой её домой. Однако что-то идёт не так и её корабль отправляется на полученный им сигнал бедствия. Последний шёл с инопланетного судна (по размеру в несколько звёздных уничтожителей) дрейфующего в космосе. При приближении к нему корабль Самус захватывается лучом и переносится в один из доков. После этого судно пришельцев переносится в параллельную вселенную.
Во время пробуждения Самус обнаруживает, что на судне никого нет, а питание подаётся только на аварийное освещение и базовую телеметрию. Поэтому Самус решается открыть тайну корабля пришельцев. Заключалась она в том что искусственный интеллект, управлявший им сошёл с ума.
Корабль оказался военным, причём его путь был направлен на столкновение с мирной планетой. Цель? Порабощение населения и поглощение ресурсов разрушенного космического тела. К тому же, у искусственного интеллекта корабля произошло раздвоение личности, которые затеяли смертельную игру с главной героиней.

Инопланетяне, находящиеся на корабле находились в анабиозе и должны были проснуться только при достижении точки назначения для подавления сил противника. Однако военные роботы и остальные железяки остались в строю. Именно с ними по большей части и пришлось бы сражаться всю игру. В дополнение к этому, Самус должна была бы сражаться с ИИ корабля, который бы постоянно над ней насмехался.”
“Главной причиной почему Самус и другие охотники за головами были затащены на корабль было его стремление поглотить им их лучшие навыки и передать их населявшим его военным. Как только корабль достиг своей цели по набору лучших он отправился в свою вселенную чтобы начать атаку. Эта раса инопланетян поглощала так планеты уже долгое время перенимая самые жестокие части чужих культур в свою.
Главная цель Самус в игре — остановка двигателей, ИИ, а также изничтожение всех форм жизни на корабле. Важный факт — у героини не сбрасывались предметы и навыки полученные из предыдущей игры. Однако в некоторых местах корабля она бы не смогла их применить из-за ловушек искуственного интеллекта.
Это заставило бы игроков придумывать новые решения проблем исходя из оставшегося инструментария (метроидвания наоборот), и при разрушении матрицы заточения все ограничения были бы сняты. Из-за нахождения в параллельном мире обговаривались механики изменчивости гравитации, отмотки времени на ограниченных пространствах для решения головоломок и другие странности в поведении окружения, к которым бы Самус и остальным охотникам за головами пришлось бы адаптироваться для выживания.
[img]data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg%20height%3D%2236%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2036%22%20width%3D%2224%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20xmlns%3Axlink%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2Fxlink%22%3E%3Cdefs%3E%3Cpath%20id%3D%22a%22%20d%3D%22m19.644%2016.147-12.86-12.798a1.226%201.226%200%200%200%20-1.72.006l-.702.7a1.2%201.2%200%200%200%20-.006%201.712l11.287%2011.233-11.287%2011.233a1.2%201.2%200%200%200%20.006%201.712l.702.7a1.226%201.226%200%200%200%201.72.006l12.86-12.798a1.198%201.198%200%200%200%200-1.706z%22%2F%3E%3Cfilter%20id%3D%22b%22%20height%3D%22142.9%25%22%20width%3D%22175%25%22%20x%3D%22-37.5%25%22%20y%3D%22-17.9%25%22%3E%3CfeOffset%20dy%3D%221%22%20in%3D%22SourceAlpha%22%20result%3D%22shadowOffsetOuter1%22%2F%3E%3CfeGaussianBlur%20in%3D%22shadowOffsetOuter1%22%20result%3D%22shadowBlurOuter1%22%20stdDeviation%3D%221.5%22%2F%3E%3CfeComposite%20in%3D%22shadowBlurOuter1%22%20in2%3D%22SourceAlpha%22%20operator%3D%22out%22%20result%3D%22shadowBlurOuter1%22%2F%3E%3CfeColorMatrix%20in%3D%22shadowBlurOuter1%22%20result%3D%22shadowMatrixOuter1%22%20values%3D%220%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200.5%200%22%2F%3E%3CfeMorphology%20in%3D%22SourceAlpha%22%20operator%3D%22dilate%22%20radius%3D%22.5%22%20result%3D%22shadowSpreadOuter2%22%2F%3E%3CfeOffset%20in%3D%22shadowSpreadOuter2%22%20result%3D%22shadowOffsetOuter2%22%2F%3E%3CfeComposite%20in%3D%22shadowOffsetOuter2%22%20in2%3D%22SourceAlpha%22%20operator%3D%22out%22%20result%3D%22shadowOffsetOuter2%22%2F%3E%3CfeColorMatrix%20in%3D%22shadowOffsetOuter2%22%20result%3D%22shadowMatrixOuter2%22%20values%3D%220%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200.3%200%22%2F%3E%3CfeMerge%3E%3CfeMergeNode%20in%3D%22shadowMatrixOuter1%22%2F%3E%3CfeMergeNode%20in%3D%22shadowMatrixOuter2%22%2F%3E%3C%2FfeMerge%3E%3C%2Ffilter%3E%3C%2Fdefs%3E%3Cg%20fill%3D%22none%22%20fill-rule%3D%22evenodd%22%3E%3Cuse%20fill%3D%22%23000%22%20filter%3D%22url(%23b)%22%20xlink%3Ahref%3D%22%23a%22%2F%3E%3Cuse%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%22.7%22%20xlink%3Ahref%3D%22%23a%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E[/img]
“Безумный ИИ пригласил героиню ради собственого развлечения и стремится её убить на каждом шагу. У него четыре личности — Ребёнок, Убийца, Мученик, и Глупец — каждый со свои инструментарием и поведением….”
Отменённый проект должен был использовать ассеты от предыдущей части, иметь короткое время разработки и выйти из рук команды падаванов через малый срок после релиза первой части. В это время основная команда бы сосредоточилась бы на полноценном сиквеле.
“Мы думали что смогли бы уложиться в год разработки. Небольшое приключение с очень глубокими механиками. Конструкция корабля бы строилась на повторяющихся корридорах и комнатах хабах. За счёт этого мы бы смогли сделать мир плотнее при помощи передвижения в форме шара.
Даже уже тогда сильно вымученной фильмами и играми идее об обезумевшем искуственном интеллекте, мне казалось, мы могли дать особый поворот. При помощи ограничений на использование способностей в некоторых зонах мы бы добавили немало реиграбельности для тех кто ищет разные способы прохождения.
Была идея добавить в игру кооператив, но Metroid без духа изоляции уже не то. Однако, добавление мультиплеера отдельно от кампании бы никак не повредило. В отличии от TimeSplitters 1 и 2, мы бы смогли сосредоточить игроков на одиночной игре, так как Metroid именно вся строится на ней.”
Также, кроме наработок гейм-дизайнера было найдено немало концепт-артов.
[img]data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg%20height%3D%2236%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2036%22%20width%3D%2224%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20xmlns%3Axlink%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2Fxlink%22%3E%3Cdefs%3E%3Cpath%20id%3D%22a%22%20d%3D%22m19.644%2016.147-12.86-12.798a1.226%201.226%200%200%200%20-1.72.006l-.702.7a1.2%201.2%200%200%200%20-.006%201.712l11.287%2011.233-11.287%2011.233a1.2%201.2%200%200%200%20.006%201.712l.702.7a1.226%201.226%200%200%200%201.72.006l12.86-12.798a1.198%201.198%200%200%200%200-1.706z%22%2F%3E%3Cfilter%20id%3D%22b%22%20height%3D%22142.9%25%22%20width%3D%22175%25%22%20x%3D%22-37.5%25%22%20y%3D%22-17.9%25%22%3E%3CfeOffset%20dy%3D%221%22%20in%3D%22SourceAlpha%22%20result%3D%22shadowOffsetOuter1%22%2F%3E%3CfeGaussianBlur%20in%3D%22shadowOffsetOuter1%22%20result%3D%22shadowBlurOuter1%22%20stdDeviation%3D%221.5%22%2F%3E%3CfeComposite%20in%3D%22shadowBlurOuter1%22%20in2%3D%22SourceAlpha%22%20operator%3D%22out%22%20result%3D%22shadowBlurOuter1%22%2F%3E%3CfeColorMatrix%20in%3D%22shadowBlurOuter1%22%20result%3D%22shadowMatrixOuter1%22%20values%3D%220%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200.5%200%22%2F%3E%3CfeMorphology%20in%3D%22SourceAlpha%22%20operator%3D%22dilate%22%20radius%3D%22.5%22%20result%3D%22shadowSpreadOuter2%22%2F%3E%3CfeOffset%20in%3D%22shadowSpreadOuter2%22%20result%3D%22shadowOffsetOuter2%22%2F%3E%3CfeComposite%20in%3D%22shadowOffsetOuter2%22%20in2%3D%22SourceAlpha%22%20operator%3D%22out%22%20result%3D%22shadowOffsetOuter2%22%2F%3E%3CfeColorMatrix%20in%3D%22shadowOffsetOuter2%22%20result%3D%22shadowMatrixOuter2%22%20values%3D%220%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200%200.3%200%22%2F%3E%3CfeMerge%3E%3CfeMergeNode%20in%3D%22shadowMatrixOuter1%22%2F%3E%3CfeMergeNode%20in%3D%22shadowMatrixOuter2%22%2F%3E%3C%2FfeMerge%3E%3C%2Ffilter%3E%3C%2Fdefs%3E%3Cg%20fill%3D%22none%22%20fill-rule%3D%22evenodd%22%3E%3Cuse%20fill%3D%22%23000%22%20filter%3D%22url(%23b)%22%20xlink%3Ahref%3D%22%23a%22%2F%3E%3Cuse%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%22.7%22%20xlink%3Ahref%3D%22%23a%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E[/img]
Вот так вот в эру GameCube мы чуть не получили интересный и захватывающий гибрид из System Shock, кино Split, механик метроидвании и Rogue-Lite, а также искажённого мира с отмоткой времени из Singularity.
К сожалению концепт не был одобрен, скорее всего из-за излишней амбициозности. Будем надеяться, что какие-нибудь идеи из вышерасказанных будут использованы в Metroid Prime 4. Главное чтобы это не было построение локаций из одинаковых деталей. Только не это.